與其耗費大量的資源,承受極高風險,去製造一批實力只有一階。二階的「強化人」,倒不如投入資源去培養自然覺醒的異能者。
所以大夏根本沒有製造「基因戰士」的想法。
當然,如果本身已經覺醒了異能並踏上修煉道路,那麼他們的承受力就大大增加;理論上足以承載一階。二階甚至三階變異生物的基因。
但問題是他們都已經覺醒了異能,可以吸收靈氣進行修煉了,為什麼要融合變異生物的基因呢?
雖然能在短時間內快速提升他們的肉體力量。速度或獲得某些特殊能力,帶來立竿見影的實力增幅。
但他們的潛力與上限卻被極大的影響了。
如果是將他們直接提升到五階。六階也就算了,畢竟他們也不知道自己這輩子能不能達到相應的境界,但二階。三階?
他們的潛力就算再差,按部就班的修煉也能夠達到。
只要積累靈力的時間夠久,就是「四階」也不是不可能的事情。
有什麼理由為了一時的力量提升而斷送自己的未來?
因此,在大夏的規劃中,「基因戰士」這條路或許在未來他們會展開研究,幫助天賦達到極限的異能者突破到更高的境界,或者衍生出其他的技術手段,但在現在,他們已經將其擱置了。
更多的將注意力放在了能夠幫助普通人吸收靈氣,踏上修煉道路的「功法」上。
與其耗費資源去「製造」一批存在明顯缺陷。成長受限的「人工戰士」,不如傾力打造一個能夠激發整個民族自身潛能。讓更多天才得以自然湧現的「修煉沃土」。
當龐大的人口基數透過修煉完成生命層次的初步躍遷後,其中誕生的真正天才和強者,其數量和質量,遠不是一支靠技術拼湊出來的「基因戰士」所能比擬的。
不過,各國上位的想法是他們的想法,普通民眾,尤其是那些狂熱的遊戲愛好者和寶可夢的粉絲,他們對《寶可夢:新紀元》的關注點則純粹和直接得多。
他們並不關心遊戲背後的意義,所看到的,也只是一款劃時代的。夢想中的完美」寶可夢」遊戲。
當透過種種途徑瞭解到這款遊戲驚人的真實度。開放度和玩法深度後,無數海外玩家內心充滿了難以抑制的渴望與無奈。
《寶可夢:新紀元》被開發出來的目的就是給大夏的民眾玩的,自然僅支援大夏語介面和語音。
這對於非大夏語區的玩家來說,無疑是一道巨大的門檻。
但只能說,真正的熱愛足以跨越語言的障礙!
在全球各大遊戲論壇。社交媒體和影片平臺上,湧現出了大量「痛並快樂著」的國際玩家。
他們一邊透過各種方法「翻牆」獲取遊戲客戶端,一邊開著線上翻譯軟體,對照著熱心玩家制作的「大夏語遊戲術語對照表」,磕磕絆絆地探索著這個夢幻般的世界。
遊戲內,經常能看到一群外國ID的玩家,用生硬的大夏語拼音或簡單詞彙艱難地交流著:「wo,zhe,li,pikachu?」(我,這裡,皮卡丘?);「zhan dou,kai?」(戰鬥,開?)
更有甚者,為了獲得原汁原味的遊戲體驗,竟然開始自發地學習起大夏文來。
網路上各種「為了玩寶可夢學大夏語」。「遊戲大夏語速成」的教程和學習小組如雨後春筍般出現。
這也是天樞局的人沒想到的。
不過沒想到歸沒想到,他們並沒有製作其他語言的想法。
《寶可夢:新紀元》被製作出來的目的是為了篩選適合的「訓練家」,而「訓練家」只可能是大夏一方的人。
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