蛇牙」的字樣,明確標記出這裡的歸屬。
而骨林他們原本駐紮的那座大墳堆,此刻也算是空出了一半。
顧蘇目光掃過,開始安排普通骷髏,讓它們進駐到那座空墳堆中,填補空缺。
顧蘇的思路很簡單。
眼下先把所有1級的空墳位全部填滿,儘可能多地啟用新的亡靈小頭目和頭目。
一方面,他要給骨林這樣有戰力的核心頭目,安排一些有戰鬥天賦的小頭目輔佐,提升部隊的整體戰鬥力。
另一方面,他更迫切地想找到一些有工作天賦的頭目,分擔墳場魔的日常運轉壓力。
畢竟現在顧蘇手下,有明確工作分工的小頭目,也就只有骨灰和齒骨兩位。
骨灰擅長拾荒搜尋,總能找到有用的物資。
齒骨精通維修,負責墳場魔建築和裝備的修復,兩人雖然都十分好用,能獨當一面,但想要憑藉兩個人,搞定整個墳場魔的所有雜務,顯然還是不夠的。
更不用說,墳場魔從1級升到2級時,佔地面積會直接擴大到七千多平方米,是現在的近十倍,屆時無論是建築修繕。物資管理,還是亡靈排程。防禦佈置,都需要大量人手。
顧蘇必須在墳場魔升級之前,提前把人手準備到位,做好萬全準備,才能避免後續出現手忙腳亂的情況。
隨著顧蘇的命令下達,一位位普通骷髏整齊地走進了指定的空墳堆中,每進去二十餘位,墳堆就會微微震動一下。
緊接著,就有新的亡靈小頭目或頭目,從墳堆的泥土中緩緩爬了出來,身上帶著淡淡的亡靈能量,朝著顧蘇躬身行禮,等待他的調遣。
對於顧蘇來說,這次新啟用的亡靈頭目情況只能算是不好也不壞,沒有太多驚喜,但也不算失望。
一番清點下來,一共激活了四名小頭目和一位頭目,可惜的是,其中只有一位小頭目擁有工作天賦,其餘的全部都是戰鬥天賦。
赤骨,小頭目,天賦種植,種植植物時,植物生長速度提升20%。
赤骨的種植天賦算是難得的工作天賦,剛好能負責墳場魔內詭樹。枯木林的培育,還有墳場魔內各種植物的種植,他算是個標準的農夫。
骨節,頭目,天賦快速攻擊,手下所有部隊的攻擊速度提升50%,是極強的戰鬥輔助天賦,能大幅提升手下部隊的輸出效率,是與骨林完全不同的正面戰鬥型頭目。
粗臂,小頭目,天賦力量,手下所有骷髏的力量+1,純粹的戰力增幅天賦,能提升隊伍的正面攻堅能力。
碎骨,小頭目,天賦拼湊修復,手下骷髏受傷時,可以搶奪敵人骨頭,快速對自己進行修復,大大提升了小隊的續航能力,減少傷亡。
咒風,小頭目,天賦虛弱詛咒,手下骷髏攻擊的時候,會自帶虛弱詛咒效果,能潛移默化地削弱敵人戰力,與骨林的部隊搭配,能起到事半功倍的效果。
看完所有頭目的天賦後,顧蘇立刻做出了調遣安排。
將咒風調到骨林手下。
另外,碎骨和粗臂暫時編入骨節的手下,藉助它們的天賦,搭配骨節的快速攻擊,組建一支高輸出。高續航的近戰小隊。
同時,顧蘇也對著骨節承諾,等後續有新的空墳位出現,也會為他單獨開闢一處專屬的大墳堆,讓他擁有自己獨立駐紮的位置。
就在顧蘇有條不紊地整理著手下亡靈的調遣安排。規劃後續的人手分配時,時間也在一分一秒地悄然流逝,距離系統提示的退出新手世界的時間,越來越近。
忽然,一聲清脆的叮聲在顧蘇耳邊響起。
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