……
在漂泊時代初期,人類的豐碑遺失了很多。
特別是文化和藝術領域,十不存一。
但石銘對於歐羅巴海域的三大主流神話體系,還是有一定的瞭解,當然也算不上太瞭解,只是知道一個大概的框架,而且也未必沒有出入。
在石銘前世,這個地區的神話主要有三種,希臘神話,北歐神話,凱爾特神話,
凱爾特神話遺失了很多,其中最為著名的是亞瑟王的故事。
北歐神話以諸神黃昏和世界樹為代表,巨人。精靈。人類一次次的終結這個世界,於黃昏之中腐爛,在腐爛之中又獲得新生。
倒是跟那頭腐鯨有點像。
至於希臘神話,則分為「神的傳說」和「英雄史詩」兩部分。
英雄史詩暫不必去說,在神的傳說中,泰坦為地母蓋亞和天神烏拉諾斯所生,最早有十二個,其中小兒子克洛諾斯鐮刀奪權,割掉了天神烏拉諾斯的弟弟,開啟了十二泰坦的時代,之後歷史重演,克洛諾斯又被其子宙斯推翻,第三代神族登上前臺,也就是很多人耳熟能詳的奧林匹斯諸神,以神王「宙斯」為代表的十二主神。
神話只是神話,時代遠不可查。
如果在前世,石銘只會覺得這些故事編的很好,宏偉肅穆,令人嚮往。
但在這個擁有「龍」和末日的無盡海洋世界,出現任何奇怪的事物,石銘都不會去驚訝。
情報之眼所說,「深海泰坦」具有遠古泰坦的血脈,是重要的事實,也是珍貴的情報。
在情報之中,深海泰坦血脈狂暴,B級及以下覺醒者觸之即死,且深海泰坦並無真正意義上屬於自己的技能,只能催生血脈之中的力量,獲取祖先力量。
一次只能承載一位祖先的血脈回應。
而且祖先們回應的機率還不一樣。
有一種血脈的回應率只有2%,兩種血脈的回應率有4%,其餘九種血脈的回應率類似,都為10%。
頗有石銘前世某些抽卡遊戲的機率一樣。
一等獎機率低,二等獎機率略低,三等獎機率最大。
充滿了不確定性。
而最重要的情報是,
深海泰坦在生死存亡之際,會化身為十二泰坦的虛影,暫時獲得所有泰坦神的能力!
三等獎的能力,就能讓深海泰坦穩居第66的位置。
十二種?
難以置信有多強大。
石銘覺得想要戰勝它,就必須在最後一擊致命!絕對不能給這頭海獸開出殊死一搏的技能,要不然,十二頭遠古泰坦的虛影,就算是再來幾個萊特小隊,也難以抵擋!
必死無疑。
。醒提的員船了到收他,間轉運維思
」?瀾定行進否是,置位標座的應相域海斯匹林奧達抵經已號運大。長船「
。考思了止停銘石
」。統系啟時同,瀾定「
」。到收「
。里海021差相然仍,置位點黑的圖域海盡無離距,上之蹟山斯匹林奧在非並,緣邊的域海斯匹林奧於是只,置位個這的在所號運大前目
。近不也近說,遠不遠說,里海021
。離距的全安個一是
。撞面直白丹楓與會不,之程航的蹟和星二十在不也。點據時臨的後之選細挑,圖域海盡無用利銘石個一是,在存海大強的他其有沒也近附,妙巧常非置位的所們他且而
。0為在存上洋海在是更,後之統系啟開
。實虛探探蹟往前,號日的級將到級升經已著坐乘先己自,此在停號運大讓,定決他
。里千勝決能才繆綢雨未,集收前提要是還,報的要必
!域區險危離遠,式模合配速音倍三的載過級超以,特將的」日「出用使的果後計不以可全完,頭關要,晶穹淨純枚十幾著有今如他,且而
,說另過得打不打
!過得逃夠能定肯








