第412章 你呀,總是能給我整些新花樣。jpg
投擲。畏縮。撿回道具。再次投擲。。。
一套簡單到近乎粗暴的迴圈,在咚咚鼠登場之後,於《冠軍之路》的遊戲畫面中反覆上演,構成了一幅無比滑稽又令對手絕望的場景。
熾焰咆哮虎和倫琴貓這兩個大隻精靈完全被定格在了原地,任憑屏幕後的大葉和電次如何指揮,也不能動彈分毫。
遊戲機制中的「畏縮」狀態,其霸道程度遠超現實對戰。
這不僅僅是「無法使用招式」的限制,而是從根本上剝奪了行動權,你想動都動不了。
這種源自規則層面的絕對壓制,帶來了最深沉的無力感。
更折磨的是,「銳利之牙」和「王者之證」這兩個道具經由【投擲】招式打出的直接傷害,低得可憐。
咚咚鼠和雙尾怪手已經你來我往地投擲了好幾輪,倫琴貓那橙黃色的血條竟然還剩下一大半。
就連先前被集火到狀態不佳的熾焰咆哮虎,看上去都還能再堅持一會兒,血量下降的速度慢得令人心焦。
這固然是因為兩個道具本身就不是高威力傷害道具,也跟雙尾怪手與咚咚鼠那實在算不上出色的物理攻擊能力有關。
但正是這種刮痧般的傷害輸出,將這場不對稱的對局拖入了一種近乎凌遲的漫長折磨。
所謂鈍刀子割肉,大概就是這樣了。。
對於大葉和電次而言,這種體驗糟糕透頂。
傷害高低此刻反而成了次要問題,最關鍵的是完全喪失了操作空間。
作為訓練家,眼睜睜看著自己的精靈像活靶子一樣被定在原地,承受著不痛不癢卻連綿不絕的攻擊,而自己卻連一個技能都按不出來,這種憋屈感和挫敗感,遠比被一套爆發秒殺要強烈百倍。
不出所料,當「無限投擲地獄」呈現在所有觀眾眼前時,夏池的直播間彈幕徹底陷入了狂歡的海洋。
【哈哈哈哈哈哈即便這是牢水的戰術,我也能說折磨程度在他的生涯戰役中能排到數一數二了。】
【太賴了這個,硬控到死啊2333】
【不是,投擲道具不是一次性的嗎?《冠軍之路》裡什麼時候改了?】
【剛去訓練場實測回來,沒改,道具投擲後正常消失,牢水這。。。不會是開了吧?
(卡蒂狗頭)】
【牢水:沒關就是開了?】
【前面的別瞎說,看精靈特性,是特性效果!】
【特性?啥特效能這麼離譜?】
直播間裡觀眾們抓耳撓腮,而作為「共犯」的奇樹,在最初的興奮勁過去後,也按捺不住熊熊燃燒的好奇心。
她一邊繼續機械執行著夏池「投擲倫琴貓」的指令,一邊對著麥克風好奇地問道:「阿池阿池!這到底是怎麼回事呀?為什麼道具丟出去了還能撿回來再丟?遊戲出BUG了?」
夏池聽著奇樹滿是疑惑的聲音,微微一笑道:「不是BUG,也不是隱藏機制,原因很簡單,在於咚咚鼠和雙尾怪手的特性。」
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