第893章 使用率不同
白幕個人是更加傾向於第二種方案的,第一種方案的繫結性實在是太高了。
高到了讓那些執行者都容易變成特使之類的存在。
現實中出了點事情,說動不動吧?
降低繫結性,就能從根本上避免這類的麻煩問題。
對於異夢世界的代行者來說,也讓他們有更多的操作空間。
不會出現那種一路滾雪球的情況,經常贏的異夢世界可以一直贏,而輸多了的異夢世界也沒什麼保底」。
最重要的就是這個方案能緩解人力資源的壓力。
第一種方案維持久了,容易出現一名代行者用幾百名執行者的情況。
現在的現實世界能抗住這種消耗」。
等以後失控異域的數量進一步增加了呢?
換成第二種方案,則是可以出現幾百名代行者共用十幾名執行者的情況。
極大的緩解了人力資源的壓力。
「第二種方案的確不錯,但是需要考慮的是資訊的互動性。」
白幕想了想說道。
「現在不用擔心這個。」
博雷點點頭,他們會嘗試隱瞞各個失控異域的情況,讓代行者不能直接瞭解別的異域的狀態。
但是隨著執行者的數量增加,他們就會不可避免的帶過去新的資訊。
這事無法避免,無論是第一種方案還是第二種方案。
因此能做的只有拖延時間了。
除非現實這邊鐵了心的只開發兩個失控異域。
這麼做也不是不行,但多數人否決了這麼做的建議。
只專注開發兩個失控異域的風險似乎更大。
想要專注開發,那就要不斷的往失控異域內投入新的異夢源,擴大那倆失控異域。
問題是這麼擴大失控異域之後,白幕是否能堵住這樣的失控異域?
所以他們才選擇了用相對保守的方案,與其弄出來兩個更大的孔洞,不如先弄幾個較大的孔洞,將小孔洞給整合起來。
以後是否需要進行合併了,等以後再說吧。
反正現在製造失控異域的選址都是計算過的,距離之間固然比較遠。
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