牧箏打定主意,虛晃了一記吸引鐵甲犀的注意力,趁它往後躲的時候運轉風靈力,踏著疾風步全力往反方向跑。
跑出十幾丈之後回頭看了一眼,鐵甲犀沒有追上來,只是在原地轉了幾圈,低吼了幾聲,慢悠悠地走回了灌木叢裡。
牧箏鬆了一口氣,停下來靠在樹幹上喘了好一會兒。
左臂上的傷口還在滲血,衣服袖子被劃破了一長條,沾了不少血跡。
“嘶~”
真t,這還是她第一次受傷呢。
牧箏從儲物袋裡翻出止血散,倒了一些在傷口上,又撕了一截衣角包了一下。
止血散撒上去的時候傷口一陣刺痛,她咬著牙沒吭聲,等藥粉滲進去之後疼感慢慢消退了一些。
她又喝了幾口水,靠著樹幹歇了一盞茶的功夫,等呼吸平穩了才開始找落腳的地方。
她找了一個隱蔽的山洞鑽了進去。
洞口不大,裡面只能容納兩三個人,但足夠她臨時落腳了。
洞壁滲著水汽,地上鋪了一層乾薹蘚,踩上去軟軟的。
她在洞口也布了一個簡易的障眼陣法,靠著洞壁坐下來重新處理傷口。
止血散的效果不錯,血很快就止住了。
她把包紮的布條重新纏緊了一些,感覺到傷口周圍有一種溫熱感,應該是在龍筋草的藥力幫助下加速癒合。
她靠在石壁上回想剛才的戰鬥。
黃階三階的鐵甲犀比她預想的強太多了。
火龍術的威力不夠破防,疾風步雖然能躲開正面的衝刺,但鐵甲犀掉頭快。追擊範圍大,她根本找不到足夠的距離來釋放連續攻擊。
最根本的問題還是她自己的攻擊手段太單一,翻來覆去就是一記火龍術加疾風步跑位,沒有一點變招,可風系法術一直沒什麼機會練,威力不大。
單個法術打不動,那就得換思路......
鐵甲犀的弱點在眼睛和嘴巴周圍,但正面攻擊這些位置太危險,她需要想辦法制造機會。
如果能用地形限制它的衝刺空間,比如找一棵粗壯的樹當掩體,讓它衝過來的時候必須減速轉彎,趁那個空隙打它的側身弱點,勝算會大很多。
還有,她的火龍術打不穿鐵甲犀的防禦,但龍筋草淬鍊過的身體力量比之前強了不少,能不能結合近身攻擊?
先把鐵甲犀用火龍術逼到岩石或者大樹下,趁它轉身不便的時候近身砸它的弱點位置。
雖然危險,但只要時機把握得好,比單純用法術硬轟有效得多。
她在腦海裡把戰鬥過程重新拆解了一遍,又模擬了幾種應對方案。
一種方案是找一棵合適的大樹做掩體,引鐵甲犀衝過來,利用它轉彎的瞬間打它的側腹。
另一個方案是用連續火龍術消耗它的體力,鐵甲犀雖然防禦高,但衝刺消耗極大,等它累了自然就好打了。
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