“所以,咱們不是說一定要下架。”
法務推了推眼鏡,“但版權問題不能一直懸著。萬一以後火了,他們用這個動畫賣周邊。接廣告。做商業化,我們到時候再管,更被動。”
一句話,即便屆時再管,人把錢已經掙得差不多了,大不了就給你把動畫下架就是了。
周經理沒表態,目光轉向市場推廣組的一個年輕女孩:“小陳,你怎麼看?”
小陳是負責玩家社群運營的,天天泡在貼吧和微博,對玩家情緒極其敏感。
她想了想,給到自己的建議:“我也不同意下架。但理由不只是‘怕玩家罵’。”
她翻開自己的筆記本:“我們內部一直有個痛點——LOL的玩家生態很活躍,但官方內容太‘正’了。”
“拳頭的宣傳片。CG。賽事包裝,都是大片風格,玩家看了會說‘帥’,但不會說‘懂我’。”
“這個動畫不一樣,它是玩家視角。玩家語言。玩家笑點在創作,敘述的也是玩家在召喚師峽谷中所發生的有趣故事,它能讓玩家感覺到‘官方不懂的東西,有人懂’。”
“從推廣效果來看,這三天LOL的百度指數和討論量都有明顯上升。動畫帶動了遊戲活躍度——很多人看了動畫,手癢了,又回去打排位了。如果我們這時候叫停,等於親手掐掉一個免費的大規模宣傳渠道。”
周經理點了點頭,終於開口:“那你的建議是?”
“不下架,也不打壓。”
小陳說,“我們要做的是——把它變成‘自己人’。主動接觸製作方,給他們正式的二次創作授權,甚至可以給一點扶持資源。”
“讓他們名正言順地做,我們樂見其成地推。這樣既規避了版權風險,又保住了玩家的好感,還白撿一個爆款內容。”
“一箭三雕。”
“哦對了,Eeror在上傳影片的過程中還與自己新建的HWG俱樂部進行了繫結,也就是說《啦啦啦德瑪西亞》的爆火還能夠為我們即將成立的LPL職業賽事宣傳進行助力,一箭四雕才對。”
會議室裡很快有人點頭。
“是啊!”
“有道理。”
“無比聰明的想法!”
“哈哈哈投資嘛,這可是咱們最擅長的招式。”
幾分鐘後,待得眾人討論的聲音漸熄。
周經理摘下眼鏡擦了擦,重新戴上,表情比剛才認真了幾分:“是啊,堵不如疏。”
他先是讚許地看了眼自己的得力干將,接著環顧四周,給出自己的最終意見:
“我做以下部署,你們都記一下。”
“第一,這個動畫本身對遊戲是正面推廣,玩家的反應也說明了這一點。我們的態度就是鼓勵二創,這是原則,對外要繼續強化。”
“第二,製作方個人身份敏感。且已經註冊了職業俱樂部,而且這支隊伍馬上要打LPL選拔賽。如果我們這時候以版權為由去壓他們,傳出去就是‘官方打壓知名玩家’,負面影響遠比一個動畫大,得儘快擬一個萬全方案。”
“第三,Eeror這個年輕人,我們自己平臺的資料就很清楚。他的直播間流量。他的淘寶店轉化。他現在搞的這支戰隊和這個動畫——他不是那種‘火了就跑’的投機者,他是在認真從事這個行業。這種人,我們應該合作,而不是對立,所以大膽去接觸。”
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