【應該不是BUG,是機制的原因!】
沒等輿論發酵起來,一些同樣在看比賽的高分段歐服美服玩家,已經在直播間裡給出瞭解釋。
【沒記錯的話,小龍是有仇恨機制的。你們注意看HWG輔助婕拉的走位——他一直在不斷切換小龍與打野之間的仇恨。】
【Really?】
【哇哦,如果是真的,那這支LPL戰隊簡直太酷了。】
【夥計,我想你們不應該質疑一個遊戲伺服器的頭名。】
【尤其這位頭名玩家,作為Rank三千分的頂尖高手,還願意免費上傳無數指引普通玩家如何上分的影片,現在他組建隊伍,比賽裡出現一些我們沒見過技巧那再正常不過。】
【真的,是真的,你們注意看,巨龍吐息每次將要噴出的時候,婕拉都會走出仇恨範圍,接著再重複剛才的動作】
【三級無傷打小龍,這簡直不要太瘋狂。】
【我宣佈,我將成為HWG最忠實的粉絲,Eeror實在太酷了,不僅個人實力強,其所帶的隊伍,還向我們展現瞭如此有趣的技巧。】
其實也不怪歐美玩家這麼大驚小怪。
在S2末期到S3初期這個時間點,如同銳雯光速QA。妖姬延長E一般,LOL這款遊戲裡的大量英雄打法和遊戲機制都還沒被玩家們徹底摸透。
更別說以遊戲機製為延伸,而進一步的資源控制方法。
三級無傷偷龍的原理說起來並不複雜。
現版本中,小龍的仇恨是隻認最近的1個單位,誰離龍口最近就打誰;不會同時打多人,並且在目標一旦離開最遠距離後,小龍立刻重置仇恨,取消當前攻擊轉頭鎖定新的最近目標。
其次小龍攻擊前搖極長,抬手動畫大概在1.5秒,且傷害在動畫末尾才會結算,還不像後世那般具有濺射AOE效果。
因此站想要無傷動龍,打野只需要站在其側面或者斜後方,不要與其貼臉,保持一個身位距離,全程不動。只輸出。
後續再讓輔助站小龍正前方即龍口方向,與龍貼身,負責來回小碎步走位即可。
就這麼簡單。
可在今天之前,沒人想到,也沒人敢在比賽裡這麼玩。
“嗷嗚!”
幾十秒後。
一聲巨龍的長嘯傳遍整個峽谷。
LH五人腦子一下炸了。
“???”
“不是,韋魯斯跟婕拉打小龍去了?”
愛射佳怡感覺自己頭皮褶皺在這一秒都被撫平。
“三級,他們拿什麼打小龍,就不怕我們過去的嗎?”
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