“好的劉總,我會處理好這方面的事情。”
關遠山點了點頭。
老闆重視技術,對於他這個公司技術頭當然是好事。
《縹緲仙界》的成功,明日遊戲公司這個公司算是立住了,後面的人員招聘方面自己可以多往這方面靠攏。
“新遊戲呢?”
劉秀繼續開口。
“新遊戲還在開發中,因為這次的遊戲是端遊,而且體量比《縹緲仙界》大了不少,開發時間會長很多,預計在明年六月到明年年底內測。”
“主要是開發人員和測試人員。美工這些職位還沒全部招齊,不然開發進度還能進一步加快。”
關遠山說完,拿起眼前的茶杯一飲而盡。
“人員招聘方面可以加快一點,多招一些也行,公司將來需要開發的專案很多,多備一些開發人員不礙事的。”
“這個專案一定做好最佳化,儘量保證畫面精美的同時要足夠流暢。”
劉秀敲了敲桌面時說道。
雖然說並不是招了人立馬就能產生生產力的,需要經過磨合期才能進入工作,還需要技術領頭人有較強的技術開發管理能力。
而關遠山明顯有這個天賦。
“好的劉總”
關遠山想了想點了點頭回應道。
其實這個年代的國內端遊市場已經被各大遊戲巨頭霸佔的差不多了,
而且慢慢就要就要進入手遊的時代了。
劉秀的記憶裡還有一些可以大爆的PC遊戲,但是有時候遊戲大爆不一定是因為你的遊戲好玩,而是天時地利人和湊在一起而爆了。
就像是2013年有個越南老哥開發了個畫素畫風,畫面簡潔,主要由小鳥。綠色管道和白雲等元素組成的遊戲《畫素鳥》。
這種在1993年就能開發出來的小遊戲,但是它就是在2013年火了。
全球網民炫耀自己的通關分數,各大明星網紅也紛紛加入。
玩法簡單無腦,但是難度較高,大部分玩家幾乎玩不了幾分。
但是就是這樣一個很“虐”的小遊戲,它就風靡全球,該遊戲最高峰每天的廣告收入可達五萬美元,月收入一百多萬美元。
雖然在2014年這個遊戲就被開發者主動下架,但是預計也為這個開發者賺取了千萬美元級別的財富。
劉秀手上有《絕地求生》。《蛋仔派對》。《永劫無間》。《堡壘之夜》等大爆的遊戲策劃方案。
但是他害怕太早將這些遊戲開發出來,會導致這些遊戲夭折,那他就虧大了。
所以這次開發的端遊劉秀準備先抄個不是太熱,而且距離前世發表時間不太遠的遊戲。
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