重生以後,劉秀利用重生記憶賺了上輩子想象不到的金錢。
所以對遊戲公司公司的盈利能力要求不高,他開遊戲公司只是為了自己以後的大文娛集團做配套。
所以公司的端遊開發受阻最讓劉秀心疼的不是各種人工成本支出,而是不能搶佔各種玩法的“領先權”。
不過後面劉秀也釋然了,自己壓根就沒有抄襲,我抄襲的是前世的《劍靈》,跟你現在的《劍靈》有什麼關係。
帶著蘭雨桐跟楊衛兩人走在遊戲公司裡,三層樓合算起來也有六千多七千平了,面積不小。
劉秀這算是雄獅巡視領地了。
遇到認識他的員工都會熱情的跟他打招呼,而他也會停下來跟對方聊聊天。
其實大公司老闆跟國家統治者差不多,都需要經常下去跟基層見見面聊聊天。
不用經常去這樣做,但是偶爾得去一次兩次的,聽聽下面的聲音,也讓下面的基層知道知道你。
劉秀名下的幾家公司人員還不是極端的多,成立的時間還不是那麼長,各種大公司病什麼的還較少。
員工們對於眼前這個帶著美女秘書的大老闆也是比較好奇,很多員工入職了幾個月第一次見到劉秀。
明日遊戲公司的技術人員加美術人員加起來超過85%,在國內外遊戲公司裡面都算是比較高比例的了。
所以公司裡一批穿條紋襯衫的IT男和打扮的漂漂亮亮的美術女生是他們所在大樓的兩道奇怪風景線。
工作環境也是兩個風格,技術男其實多多少少帶點極客思維,所以對各種新式電子裝置和新技術方面很感興趣。
劉秀路過茶水間時,在幾個掛著測試部工作牌的員工在閒聊,聽到了比特幣這個詞彙。
這種在這個時間段極為新潮的東西。
比特幣的概念由化名為中本聰的人或者團隊在2008年11月1號提出,並於在2009年1月3號才誕生。
到現在己經是誕生了快兩年的產物了,己經有不少人聽說過這個東西了。
特別是極客或者天天泡在各大技術論壇的技術男,這東西在小圈子內還算是比較熱門的話題了。
不少人還持有幾枚或者幾十幾百枚呢。
別以為誇張,比特幣剛誕生的時候根本不被認為是一種有價值的物品。
而是一群技術男們手裡新鮮的新技術玩具,就像比特幣著名的新聞。
2010年5月22日,一位程式設計師用一萬個比特幣購買了兩個披薩,這筆交易被認為是比特幣歷史上第一筆真實的商品交易。
這筆交易不僅在比特幣社群內被廣泛銘記,還被賦予了特殊的意義。每年的5月22日被定為“比特幣披薩日”,以紀念這一歷史性事件。
劉秀重生後就想過靠比特幣賺錢,但是仔細想想過就放棄了。
因為比特幣前期的漲幅不止慢,而且市場極小,你如果要靠比特幣套點現改善生活,可能比特幣的價格就會被你的套現給打崩了。
所以劉秀選擇了更實際來錢更快的世界盃博彩。
這次聽到這個將來世界金融重要的組成部分,劉秀走進去想跟幾個員工聊聊。
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