“曙光堡!是曙光堡!”
“原來山和聯邦是跑那裡提升實力去了!”
“竟然還藏著掖著,生怕讓我們知道了!”
“廢話!那可是遺蹟,裡面有多少好東西,告訴咱們豈不是給自己找競爭對手?”
“這咱們能如他所願嗎?說好了遺蹟裡的寶藏屬於所有人的,他憑什麼獨吞啊?不行我得去跟他們搶,就算搶不到喝點湯也算。喝不到湯,起碼提升了實力以後不會被欺負。”
“對對對!咱們也去曙光堡。”
傾刻間,這些領主們就炸了。
一開始來的時候說的好好的,遺蹟屬於所有人,大家誰都可以探索,
遺蹟難度太高,大家探索能力不夠這都是很正常的事,大家也只是有些遺撼而已。
畢竟我能力不足,你也能力不足,大家都不行就不會有人心理不平衡。
遺蹟就在那也不會跑,等實力上來了再來探索就行唄。
可結果,本來大家都菜的好好的,你突然就在別人的幫助下變強了……那可怎麼得了?
現在所有人都探索不了遺蹟,就你一個人可以探索,豈不是說遺蹟要被你一個人獨吞?
這種事,自然是堅決不能發生的。
更過分的是,你還掩藏自己變強的方法,這不是擺明了有意要攏斷遺蹟探索權嗎?
那還怎麼得了?!
你變強,我當然也要變強!
不蒸饅頭爭口氣,這遺蹟也得有我一份,就算不為了遺蹟裡的東西,我也得去搶去噁心你一下。
更何況,實力的提升,可不僅僅是關乎遺蹟的探索。
軍隊,是領主立足的根本。
軍隊的戰鬥力,是領主實力的直觀體現。
在現在所有人都是二階兵種的年代,三階兵種在二階兵種面前幾乎就是碾壓級的存在。
無論做什麼任務,都更加的輕輕鬆鬆遊刃有餘。
而且遊戲世界,遵循的是弱肉強食強者為尊。
有了三階兵種實力大幅度提升後,對其他領主就會具備一定的武力威懾。
說話更具有話語權。
落後就要捱打,在遊戲裡體現的淋漓盡致。
無論是探索以及方面,還是個人處境問題,於情於理,這個兵種必須得升階,哪怕是付出任何代價,也堅決不能在別人都進步的時候,自己原地踏步。
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