在『巢狀戰術』完成,雙方陷入混戰,你中有我我中有你,大規模決戰尚未爆發,小規模戰鬥此起彼伏的時候,即T+90』到T+120』之間,包圍圈形成但尚未最後收網絞殺階段。
這個時候要『慢』下來,穩紮穩打,鞏固包圍,消耗敵人,等待其意志崩潰的臨界點。
這個時候盲目總攻,反而可能被困獸猶鬥的敵人造成不必要的損失。
慢,是為了等待最佳的。一擊必殺的『快』,也就是第四快的到來!
慢是手段,快是目的!」
李夢的筆在戰術板上快速勾勒著示意圖,將抽象的戰術原則與剛才那場驚心動魄的推演完美對應起來。
她那冷靜的聲音在教室裡清晰迴盪著。
瓦立德全程緊皺著眉頭,身體微微前傾,幾乎要貼到沙盤的邊緣。
他的目光死死追隨著李夢的每一個指令。沙盤上每一次兵力調動的光影變化,尤其是那關鍵的「翻折」瞬間和後續的「三層打擊」。
越看,他眉頭皺得越緊,但眼神卻越來越亮!
作為一個成熟的Go學長遊戲玩家,他是研究過六大戰術原則中的三三制的。
為啥?
因為打遊戲時最適用。
畢竟是最成功的步兵班組戰術。
雖然GO是五人制遊戲,但只要能確保三個是正常人不是小學生就能贏。
而且,10V10的休閒模式,更是三三制的天堂。
但其他什麼「一點兩面」。「四組一隊」。「三猛」等原則,他只看過,感覺雲裡霧裡,根本沒理解精髓。
此刻,李夢的推演和講解,卻像一把鑰匙,瞬間捅開了他腦子裡那層窗戶紙。
此時,瓦立德心中掀起驚濤駭浪。
原來如此,六大戰術原則,根本就是在配合這個『正三角巢狀進攻』的戰術。
相當於是正三角巢狀是心法,是總綱,六大戰術原則是招式,是具體應用。
而隨後李夢的講解,更是讓他茅塞頓開。
李夢在講解的時候,都是在拆解「正三角」如何形成。如何運轉。如何收網。
她詳細解釋了每一個「快」對應戰場上的哪個環節,那個「慢」又是在等待什麼時機。
這比干巴巴看理論條文清晰了何止百倍!








