這屬於線性消耗,用時間換空間,用彈藥換傷亡,靠『我先熬死你』。
但問題是,你每一路的瞬時火力密度都不夠,對單個碉堡的壓制力有限。
守方2人碉堡縮頭幾十秒就能等你彈雨過去,然後繼續射擊。
你的消耗效率很低。」
「第二,逐點硬拔。
沒有假方向,沒有誘餌,每一路都真打真衝,真拿人命去撬碉堡。
打下一個再向下一個機動,形成波浪式推進。
這很像一戰步兵戰術『炮兵轟完步兵衝』,只是你把炮兵換成了無人機和火箭筒。
但山地攻堅,防守方有地利和工事,你這樣打,傷亡會非常大,而且推進速度慢。」
「第三,情報與機動脫節。
W2無人機被當成偵察和遠端火力雙用途,卻始終留在後方,不隨步兵前移。
這導致前面打不穿或者敵人預備隊動了這些關鍵情報,都要靠W2二次呼叫才能傳到下一梯隊,你的機動節奏比守方慢半拍。
這是你方案最致命的時間裂縫。
等你發現某個碉堡久攻不下或者預備隊出動時,最佳應對時機可能已經過去了。」
「第四,會師終點是兵營F2。
你把所有路線最後都指向F2,邏輯是端掉18人預備隊就算贏。
但問題在於,F2是守方最厚的一塊肉,你卻把它放在最後一道菜。
守方只要前期任意一個碉堡沒掉,就能把預備隊留在F2,等你筋疲力盡時一次反衝鋒,你的攻勢可能瞬間崩潰。
而且一旦守方預備隊不動,你就會陷入逐堡攻堅。越打人越少的死亡迴圈。」
提亞斯聽著李夢的拆解,額頭漸漸冒汗。
他之前只是隱隱覺得自己的方案不夠「巧」,現在被李夢這麼一條條剖析,頓時冷汗直流。
確實,他的方案太「正」了,太依賴兵力火力的硬碰硬,而忽略了戰場欺騙和節奏控制。
「反觀瓦立德的方案,」
李夢話鋒一轉,手指點向瓦立德調整過的沙盤部署,
「結論先說:明顯優於方案一,且非常完美,就算是我來指揮,也是如此。」
教室裡頓時安靜下來,所有人都豎起耳朵。
「理由很簡單:方案二用『假主攻-真斬首』把守方18人預備隊騙離老巢,再用10人小群打掉通訊和彈藥,把54人的整體防禦拆成『聾。瞎。斷糧』三塊,然後分而食之。
而方案一把本就不多的兵力攤成5路,每一路都啃硬骨頭,時間拖得越久,守方預備隊反而越集中,紅方最後會陷入消耗戰泥潭。」








