我說的可以強化,說得是強化條件達成了...
......
這樣下來,一共花費了一萬五千兩百億積分...
嘖,強化之路還遠啊!
三萬六千兩百億-一萬五千兩百億=兩萬一千億
先換一顆萬古長生果!
“兌換萬古長生果,扣除宇宙點10億。”
葉塵一把就抓住了問題的關鍵所在!
“嗯?我從長生果開始強化,一次十倍十倍的漲,為什麼兌換萬古長生果,只花了10億?”
“叮!那我現在再扣除1億一千一百億十一萬如何?”
葉塵:......
對不起,是我草率了!
不過系統也給出瞭解釋...
實際上,從這個物品強化到下個物品,所用的宇宙點是後面這個物品的等價宇宙點,然後前置物品就會被回收換算成宇宙點,當成系統真正的收入。
這讓葉塵似懂非懂,也終於知道了系統是如何抽成的了。
假如:
千古長生果1個億,然而萬古長生果10個億,那麼強化千古長生果需要10個億,然而這10個億本來就可以獲得一顆萬古長生果,所以...系統直接給了你一顆萬古長生果,之後將千古長生果回收了。
這種模式吧,有利有弊吧!
弊端在於,你獲得下一個強化天賦的時候,實際上你上一個天賦被回收掉,但是那個天賦依舊價值連城,只不過你現在看不上了而已。
利端在於,你可以直接獲得這個物品的上位物品!除非這個物品沒有上位物品!
比如那些奇特的天地奇物...
所以實際上,這個系統的弊端...完全是無所謂的!
因為只要擁有利端,就可以無限變強!
就像之前葉塵賣掉的那三顆萬古長生果...
僅僅三顆!
便換取了無數的資源...
三顆萬古長生果也才30億宇宙點...
所以...殺人並不是獲得宇宙點乃至積分的唯一途徑,而前期讓我只能透過殺人獲得宇宙點以及積分...是怕我透過回收與創造變得強大,而忽略了戰鬥經驗...
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