第6章 海小眉,戰敗因為他們製作的終歸是RPG型別的遊戲嘛,加上他們只不過就是一個小工作室而已,也做不出來什麼玩法別具一格的大製作。
所以遊戲裡彈珠比賽的表現方式,就直接被改成是那種你一下我一下的回合制戰鬥了。
再說這就一射擊遊戲,玩家說到底都還是衝著劇情和cg去的,戰鬥方式符合不符合原著誰會在意?
因此此時海小眉身邊冒出這麼個經典的RPG戰鬥系統的頁面也是正常的...
個鬼!
不是哥們兒,這咋還能有這玩意兒出現啊?!
看著周圍好像周圍人都在做慢動作一樣的奇特景象,以及那個突然冒出來的操作面板,楊裕鑫大腦都有些發懵。
這是他又變成玩家了?
雖然知道這裡是他們工作室製作出來的那個遊戲的世界,並且不知道什麼原因,這個遊戲突然變成了現在這樣一個真實存在的世界...
但這個戰鬥系統的出現,還是讓楊裕鑫腦瓜子嗡嗡的。
所以他這是不僅擁有“cg執行官”這個外掛,並且還擁有“玩家”這個身份嗎?
這一發現,很快就讓楊裕鑫臉上的錯愕變成了驚喜!
這可是玩家身份啊!
雖然這個身份並不能直接提升他的戰鬥力,但是卻可以讓他擁有快速提升他的戰鬥力的能力!
就算暫時還不確定玩家打怪升級這個能力在這裡能不能生效。
但是僅憑目前表現出來的,可以操控角色行動的能力,就足夠幫助他更快速的收集cg了!
就像現在,他就可以控制著海小眉故意戰敗,從而觸發海小眉的咬人cg。
當然,目前這個功能對角色的影響到底有多大楊裕鑫現在還不能確定。
而且這個世界畢竟和RPG遊戲不一樣,彈珠比賽是跟原著一樣的,要拼彈珠的精準和力度以及操作。
可不是真像遊戲裡那樣貼一堆數值出來,然後讓角色biubiubiu的拿著彈珠戰機把敵人的hp打空就算贏了。
所以這些選項分別會影響角色的哪些行為,還得測試了才知道。
不過也有可能一點影響也沒有,單純就是逗他玩的,這個也不是不可能。
楊裕鑫驚喜過後很快冷靜了下來,看著眼前這幾個選項,楊裕鑫的目光優先放在了【防禦】上。
如果按照遊戲裡的理解,【攻擊】應該就是讓海小眉發射彈珠,【技能】就是發射更強力的彈珠。
那麼【防禦】,是會讓海小眉發射攔截對手的彈珠,還是停止發射彈珠呢?
這個不太好說,畢竟攔截對手的攻擊也是防禦的一種,而在原著裡,海小眉贏得比賽的方式也是攔下了壯漢的彈珠,所以贏了。
這樣一來的話,那遊戲裡那種強行靠【防禦】來強制戰敗來獲取戰敗cg的做法就行不通了。
嗯,穩妥起見,還是看看海小眉的道具欄裡有沒有什麼可以使用的道具吧!
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