Nobody開始佈置既定戰術:“先幫小銘上A2樓,讓他在那裡當釘子,然後我們去B通給壓力。”
“根據資訊再決定打哪裡吧。”
微風島嶼這張圖,Nobody作為指揮很難佈置太複雜的戰術。
原因很簡單。
這圖又大又空曠,道具獲取資訊的難度很高。
這意味著道具會給很多的‘假資訊’,只有肉身去前壓,拼槍法,拼靜音接觸,才能獲得真切的資訊。
因此,微風島嶼更考驗每一個選手的綜合實力,中期需要結合資訊不斷進行調整戰術。
蘇銘買了把鬼魅和閃光,開口問球球:“你先露?”
“沒問題。”球球點頭。
這套陣容,蝰蛇、星礈,夜露,三個角色都具備遠端支援隊友的能力,都能承擔‘邊線’職責。
對面拿到三者其中之一的資訊,都無法確定是真的邊線,還是假的,主打一個靈活多變和燒腦。
光幕消散。
蘇銘靜音掛繩索上A2樓,球球則選擇了更快的跳箱子上A2樓。
球球晃身peek出去,看到了一道身影。
砰砰!
兩人產生了交火,兩把鬼魅互射。
但這個交火距離太遠了,有意識閃身peek的情況下,光憑手槍很難造成擊殺。
“對面是星礈想搶開關位,被我打回去了!”球球報資訊道,“我打了他身體兩槍。”
“行。”
蘇銘貼著右側牆壁,一路往前摸。
這條路線,只有對面敢拉出鐵門才能看得到。
球球則立刻轉身,前往B通與隊友匯合。
另一邊。
BerLIN看著僅剩下一半的血量,頗為無奈。
這波他首架打晃身,他一槍沒中,球球反而晃著給他兩槍。
BerLIN毫不懷疑自己身位再拉大一點,就會被抽死。
EDG這正面火力太誇張了,很顯然,上把的手感延續了下來。
與此同時,Autumn前壓B小,一個晃身發現三個人,連忙跳T遁走。
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