這可不行!
作為已經跟遊戲綁定了一段時間的NPC,早已忘記了自己被遊戲迫害的事情以及當時的恨意,現在他更享受的就是將這些人的生命掌控於自己的手中,像是捏死螞蟻一樣捏死他們。
他要他們生,他們就可以生,要他們死,他們就必須死。
因為從他成為npc開始,遊戲要如何長久的延續,就是他最關心,若是遊戲沒有了,他也自然會死。
現在他們npc與這些遊戲玩家,從各自的位置上來說,就已經是天然的獨立面了。
所以,有人想要從他的遊戲裡活下來,就是對他的挑釁!
npc的心情已經無比的暴躁了,這可是它精心設計的死亡遊戲,可不是為了讓玩家從他這裡輕鬆通關的。
他是奔著讓他們都死的。
他的遊戲別看是可以組隊,那是因為鏡面世界的規則,若是不組隊,所有人都是必死無疑,所以才以組隊來增強戰鬥力,這遊戲才可以得到某些規則的認可。
但實則,死亡率高的離譜。
既然常規的危險攔不住他們,那就只能冒著點風險主動“作妖”了。
在鏡面世界中,若是npc要動用許可權,則需要自動在對方的遊戲中設定難度指標,也就是別人常說的,風險越多,回報越高。
所以,npc能動用許可權修改遊戲難度的機會極少,有些遊戲甚至是沒有的。
但幸運的是,這場【鬼影迷蹤】的npc作為留下了近乎百分百人命的遊戲,則擁有兩次更改遊戲難度的許可權,只不過只能更改個線。
捨不得孩子套不著狼,哪怕這三個人表現的足夠優秀,但三個人中沒有一個人死亡就是對他權威的侮辱,所以他要做藥了。
於是,在三人接下來的路線上,他將自己喜歡的更致命的危險與陷阱放了進去,哪怕因此會打破遊戲原本的平衡,也要把這三個礙眼的傢伙一起留在迷宮裡。
只是,作為npc,就像是妙妙說的,”是不是小學的時候,一根棒棒糖都要寫500字作文“的囉嗦人,對方的文化水平其實是真的有限。
他只在逞兇鬥狠上算個人物,可文化課上就是個渣渣,所以哪怕鏡面世界讓他做了npc,甚至所有的指令與規則都直接透過大腦傳遞了,可是在他腦子裡也不過只是轉了個圈,他依舊只知道其一不知道其二。
比方說,在鏡面世界的遊戲規則裡,那條几乎沒有人用過,卻依舊存在的規則。
【若是遊戲方因阻止玩家勝利而刻意增加難度,致使遊戲中的公平競技底線被打破,那麼玩家所承受的每一分不公平待遇,最終都會轉化為等額的高額積分,疊加在通關獎勵裡。】
所以,npc此刻的惡意操控,非但沒能攔住三人的勝利之路,反而為他們的最終獎勵“添磚加瓦”。
NPC這邊剛動用許可權修改完難度,另一邊的謝沉舟就敏銳地察覺到了遊戲的不對勁。
他牽著妙妙的腳步下意識地放緩,向四周看去,而後眉頭微蹙,眼神掃過前方幽深的石道。
“不對,危險的密度和強度都變了。”
妙妙和檀嘉樹也隱隱有所感知,之前遊戲也沒有幾個衚衕遇到一個危險的情況,都是走一段路程遇到一次,或者隱秘的危險。
果然,在謝沉舟說完沒幾秒鐘,三人就發現前方原本還算規整的石道中央,竟突兀地從地底直接生出了一個黑色的棺材來,棺材看起來極為的笨重,在有些安靜的環境下,顯得格格不入。
遊戲像是故意在製造恐怖的音效,妙妙的耳邊伴隨著“咔咔咔”的沉悶聲響,而視線範圍內能看到的則是被迅速推開到一半的棺材板,以及一隻慘白到滲人的手正從縫隙裡扒拉出來,指尖泛著詭異的青黑色。
空氣中也滿是腐爛的味道,真是醉了.......
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