【集體戰,將在十二個小時後,正式開啟!】
【集體戰規則:】
【1。單局匹配人數擴增至1000VS1000!為容納該量級的戰鬥,副本《黑暗之魂》
的基礎地圖與獨立地圖將進行全方位的適應性擴充套件與無縫縫合。】
【匹配入場後,雙方陣營共計兩千名玩家,將被完全打散,隨機降臨在副本地圖的任意位置,每個玩家落地都將獲得一個10秒的無敵護盾。注:本階段為死亡制,無法復活!】
【2。系統將根據玩家的【綜合戰力】與【序列等級】,分為五個匹配池(分別為1。
2。3。4。5梯隊),各梯隊分開匹配。
集體戰匹配每四個小時開啟一輪,單侷限時三小時,倒計時結束時,若未分出絕對勝負,將按雙方佔領的篝火數量和篝火價值計算勝負!
注意:每個區域的篝火權重不一,如【烏拉席露】和【畫中世界】等區域的篝火,其單體價值將等同於五十個普通篝火(詳細權重表請檢視細則)。】
【3。雙方玩家將對篝火進行佔領與爭奪,當某一陣營佔領地圖內的所有篝火時,即刻勝利!擊殺當前副本內的所有BOSS,即刻勝利!將敵對陣營的1000名玩家全部擊殺,即刻勝利!】
【4。集體戰中,每取得一場單局勝利,獲勝方將直接奪取戰敗方的區域歸屬權!第一梯隊勝利可獲得敵方10個區域,第二梯隊5個,第三梯隊3個,第四梯隊2個,第五梯隊1
個。
當一方首都區域被全部佔領,將向外擴散,獲得其他城市的區域。
期間副本,構築空間都將暫時關閉,常規【奪回戰】在此期間照常開放,互不干擾。】
【5。五個梯隊的匹配並非同時進行,十二小時的準備時間結束後,【第一梯隊】將率先匹配!單局三小時結束後,系統將進行一小時的休整與結算,隨後立刻開啟【第二梯隊】的匹配,以此類推。】
【特殊條款:考慮到本次集體戰副本場景《黑暗之魂》隸屬於九州陣營,為平衡絕對的資訊差優勢,若該構築師以玩家身份匹配入場,將強制附加不可驅散的專屬負面BUFF
一【造物主】!
(BUFF效果:構築師自身座標將每隔十分鐘向全體敵對陣營玩家進行一次播報:且副本內所有怪物及BOSS對其仇恨值強制鎖定為最高!敵方擊殺構築師相當於獲得五座核心篝火。)】
【6。————】
集體戰規則不算簡單,甚至可以說又臭又長。
但在這一刻,無論是九州玩家,還是囚巖玩家,全都沒有一絲一毫的不耐煩。
所有人都一字一句地認真閱讀著。
同一時間。
直接被系統踢出構築空間,回到現實的陸繡,也正檢視著。
前面的規則她看得還算津津有味。
將《黑暗之魂》的地圖無縫擴充套件,再把兩千個人隨機塞進副本————光是腦補一下那個雞飛狗跳的混亂場面。
她就覺得有趣。
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