《全民職業:我是刺客牢玩家》第68章 兄弟們!看我親手用石頭丟他們!(1)

作者:言六九·3個月前

【任務1:存活15天(3/15)】

【任務2:擊殺100名敵方士兵(14/100)】

時間己經過去了五分之一,但是擊殺敵方士兵的進度還沒有足夠的進賬。

白天樂躺在營房裡面煩躁的抓了抓頭髮。

不是他不想快一點完成任務,而是因為這個副本里面的敵人對於他這個刺客而言,有些棘手。

屬性上可能略弱於他的妖人士兵通常身上披著防禦性能不錯的輕甲。

並且在外出時必然是成群結隊。

哪怕是因為他們的身體相較於人體而言發生了許多畸變,也不妨礙他們三五成群,讓白天樂這樣偏向於單體爆發,續航弱的職業者像是碰到刺蝟一樣沒法下手。

(注:副本世界裡的人也都擁有職業,並且享受屬性加成,能夠掌握不同的技能)

單對單,白天樂有信心在自己爆發的狀態下首接帶走對面。

連續爆發數次,三五個人他也不在話下。

但是隨後,他就需要短暫的休息,等待自己的狀態恢復才行。

也就是因為連續爆發消耗乾淨自己的狀態之後,爆發偏向的職業的傷害迴圈就進入了真空期。

但是以現在的戰鬥環境來說,敵人的龐大數量和瞬息萬變的戰場局勢,就註定了白天樂這樣依賴短時間爆發,然後進入真空期等待下一個迴圈開始的職業失去了最大的優勢。

除非是完全捨棄恢復,首接當一個自爆卡車去瞬間遏制敵人的進攻,或者開啟僵持的局面。

這還不是刺客這樣的職業面對的全部限制。

另外限制或者完全不給刺客發揮空間的,就是戰場一切成規模的事務。

各個等級的護甲普及,裝備在各種能在戰爭中發揮出作用的職業者身上,大幅度的提升了職業者的生存率。

也成功的提高了想要造成殺傷時必要的破甲線。

戰士們的攻擊能力和破甲能力算是較好的,射手可以更換破甲的彈藥或者箭頭。

法師,法傷不看護甲效果,他們的法術要對付的是敵人的法師和輔助給士兵加持的防禦、增幅一類的buff。

那麼刺客這樣短期爆發的職業理應具備自己的空間。

“問題在於存活率!”

“刺客的身板,沒有存活率可言。”

“裝上重甲,防禦有了,但是續航不夠,刺客的體質成長係數是和脆皮職業一個等級的。”

“加上穿上重甲以後,動作和一部分技能都會出現被限制的情況。”

“想要讓刺客能夠發揮,要把目光重新放回刺客的優勢上面。”

“沒有優勢,刺客就算是補充了生存能力和續航的短板,在競爭力上也比不過那些戰士。”

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