戰爭副本的出現,讓人類文明一度失去了藍星的一部分。
但是隨後的接連開啟的三次世界級反攻攻勢,讓人類將戰線推入了光門的另一側。
這個期間,軍團職業的開發和研究進入瞭如火如荼的全新階段。
也正是在反攻階段中,人類文明基本確立了當前這個遊戲版本的最佳配置。
戰士類的職業者套上一個合適的職業模板,分配到各個中堅軍團當中。
負責推進戰線、防守,同時兼顧一定的特殊功能性,例如具備破甲能力或震盪打擊能力的職業者在近戰開罐頭。
以及武裝起來一部分在騎乘狀態下具備技能加強的職業,讓他們作為騎兵發揮出全部的實力。
法師類的法系職業,只要能夠遠端施法,就都扔進法師團當中去對付對面的法師團。
讓法術避免摻雜進近戰單位的戰鬥當中,避免地形被敵人操控等等。
總體而言是發揮法師們的功能性比讓他們扔扔火球幹作戰的事情要有用的多。
射手一類的遠端系職業,一般都是整編成軍團,負責遠端打擊。
這個就很好理解了。
不過加上一些人類搞出來的特殊裝備,在火力方面人類這邊的射手目前更加充沛一些。
“看來,軍團職業的開發首先要找到自己的生態位啊。”
白天樂伸手拿來了另一邊的筆記本,往上面寫下了自己的點子。
開發軍團職業模板是一件既困難,又簡單的事情。
難在什麼地方。
難在確定這個軍團的定位,以及是不是有這個軍團的上位替代品。
有更強更好的軍團職業在,除非是開發出來的這個軍團職業模板具備著某一個獨特且具備應用空間的技能。
否則,一個相較於現有的軍團更加平庸的職業模板只會進入素材庫被儲存起來,等同於死掉了。
簡單,就在於一旦確定了方向和自己的定位,找到了那個獨屬於這個職業的戰場生態。
那麼,開發的流程和路徑,前人己經幫你拓寬成了一條陽光大道。
你只管照著前人的方法前進就好。
白天樂拿過了另外一本書,《XX年至XX年間,部分軍團職業模板記錄手冊》
裡面記載了一些軍團職業模板的開發思路和軍團職業模板的具體情況。
在錢帆的辦公室裡,這個負責軍團職業模板開發的老師很迅速的就幫白天樂總結了他的想法。
弄出來了一個看起來可能在戰場上能找到自己存身的一個生態位的職業路徑。
“不過看起來有點不太行。”
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