秦青禾給他看過的那份刺客培養方案被他回憶起來。
裡面有不少秦青禾寫出來推薦他去學習的技能。
不過白天樂看過,在戰場上面,那些技能當中的很多都不具備實戰的價值。
就像是姜淮也會的【捨身斬】。
爆發夠了,但是後搖的僵首實在是要命。
另外這個技能的等級註定了很難提升上去。
學習的限制等級高,使用過後的危險係數也高。
加上在這個世界裡,你打出來的經驗不僅僅是用來提升等級的。
假設獲得了100點經驗,學習了五個技能,都沒有滿級。
那麼就從這100點經驗當中分出50點,平均分配到技能的經驗池裡。
就像是等級達到了限制之後,再獲得經驗就會進入經驗池裡儲存一樣。
技能的升級也是有限制的。
要麼是用夠一定的次數,要麼就是要在戰鬥當中完成多少個擊殺數等等,一系列從簡單到複雜的限制條件。
但是經驗的分配並不會因為你的技能等級滿了就不會分走。
專精類的技能要單獨踢出去,那是另外一個系列,有單獨的經驗獲取渠道。
“一般的職業者在進入戰爭副本前,通常只會在技能列表裡面留存三到西個技能。”
“除非是裡面有一個技能己經達到了滿級,不然大家都是不會去選下一個技能的。”
白天樂把腿從桌子上放下,換了個姿勢翹著二郎腿思考。
“但是一旦進到了戰場上面,大家就會快速的學各種技能豐富自己的戰鬥手段。”
“這點我可以理解,因為這時候有很多的人的三轉副本是幾乎無法透過的。”
“那些白板職業和天賦殘廢的綠色職業,基本上這輩子的等級就卡在六十級上了,他們去多學技能多練技能的選擇是沒問題的。”
思路正確的。
但是不適用於白天樂這樣能夠突破三轉的傢伙。
“而能夠突破三轉的,按照打聽到的說法,一般也就再學一個或者兩個技能,補足自己的體系。”
“或者是錦上添花一下,把體系做到能夠應對更多的場景。”
白天樂看了眼自己的面板,上面滿級的西個職業技能的體系己經在前面的戰鬥和戰爭當中證明了自己的價值。
對於刺客、戰士這些打近戰的職業來說,越是花裡胡哨的技能,消耗越大的技能,就越是要以一個嚴謹到保守膽小的使用方式去用。
在如今雙方前排單位和近戰交戰的單位裡面,各種buff的增益和減益鑄造出了一個漫長的殺傷時間,而醫療單位的出現更是將交戰的時間拉長了不止一倍。
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