“成,您這兒還有什麼事情嗎?”
“沒了,你回去繼續開發從翼騎兵身上延伸出去的特化職業就行。”
“要是有了其他想法,就過來跟我聊聊,我給你出點建議。”
“有問題也常來問,多個腦子,多條思路。”
白天樂拉開了辦公室的大門,朝著錢帆揮了揮手:“成,我走了。”
-----------------
日子一天天的過。
翼騎兵的新兵種也是在白天樂的搗鼓下很快就開發出來了。
沒什麼特別的,就是一個近戰特化,一個遠端騎射特化的職業。
【翼騎兵·騎射分支】
模板屬性(初始等級):
敏捷+5,力量+5,體質+5
【高速騎射LV1】:在高速狀態下,具備更穩定的射擊精準度。極小幅度提升射擊精度與威力。
【御風·靈巧LV1】:控制身邊的流風,消耗法力,小幅度增加高速穩定性與高速狀態下,靈巧類動作效能。
介紹:高速靈巧的騎射部隊,具備極高的敏捷和速度,但是喪失了原本的近戰能力。
啟用條件:敏捷屬性≥80,感知屬性≥55,體質屬性≥50
【馬術·專精技能】等級≥3
【弓箭精通】等級≥3
【精確射擊】等級≥2
騎射偏向的弓騎兵必須得要突破三轉的職業者才能搞了,雖然豐富了職業發展的方向。
但是實際上白天樂感覺這個新的分支除了豐富職業樹以外,就沒有多少值得在意的地方了。
另外,他覺得這個東西在實戰的表現不一定好。
而且並不是專門給刺客類職業的職業者選擇的方向。
換個弓箭手一類的遠端職業,白天樂毫不懷疑他們甚至不需要突破三轉,就能找到足夠多的兵源。
畢竟弓箭手一類的職業裡面,敏捷也是一個非常重要的屬性。
不少的弓箭手在靈巧和韌性方面可能還要超過他這樣的刺客職業者,但是速度上就沒有他們這麼快了。
【翼騎兵·近戰分支】
模板屬性(初始等級):
01+質,01+量力
。度幅等中到升提度幅小較由度幅的加屬。強更,大更,能技速神的本版新:】XAMORP速神【
。用使作等防行進,害傷加增,力能甲破加增,圍範擊攻武延擇選主自以可,力法的量較耗消續持,時制控主。害傷法量帶附擊攻,後魔附在,力能的魔附素元風引牽備。氣與素元風的邊制控,力法量耗消:】1VL風控【
。力能的破突戰近了加增的進激加更,制控的態狀速高和屬巧靈分部了去失己,板模的態形通普於較相,隊部兵騎的速高:紹介
55≥屬質,05≥屬知,07≥屬捷敏,56≥屬量力:件條用啟
3≥級等】能技專·馬【
3≥級等】通武長【
1≥級等】鍛【
。板模戰近個這的階進更重注更樂天白,來起比板模的別型端遠和
。流們兵老和沒也上場戰在他,竟畢
。人的搏一搏面里本副轉三去想不也們他,圾垃很業職本,級06在卡些是都為因
。力實的己自升提法方的他其用,輯邏層底的戲遊個這究研須必就,率機還生的己自加增,力實的己自升提要想上場戰在們他以所








