戰士的特點是什麼?
身板足夠硬,往往會在技能樹上點一兩個鎖血保命的技能。
輸出足夠,力量方面永遠可以相信戰士職業。
扛起盾牌走防戰的路子,就是一等一的前排坦克。
掄起戰斧,就是前排的暴力近戰輸出手,在所有近戰職業裡,輸出穩定上高於刺客,但是爆發遜色不少。
拿著小盾長刀,轉一個刀盾兵,填線的最佳人選,有輸出有生存。
可以說沒有戰士職業,就沒有如今一條條時常交戰的防線。
但是也正是因為在近戰領域,各種場景上都能用戰士頂一頂,造就了這個型別職業往往比較萬金油的同時。
背後那隻看不見的平衡大手開始發力。
讓一些職業名稱裡面能看出有特長偏向的戰士職業喪失了更多的特色可能性,變得有點中庸的感覺。
哪怕是秦青禾,這個金色等級的戰士職業,在戰士通常不擅長的敏捷一項上。
就算是有著特長的加成,補足到了能夠摸到同等級刺客較弱的水平上,也快能算是戰士這個職業在敏捷屬性上面的天花板了。
秦青禾想了想,在戰場上最容易能看到的戰士是什麼樣兒的。
然後根據自己的記憶,給出了以下的建議:
“如果可以的話,就組建一支重甲戰士軍團,可以用防戰路子的職業者,然後用軍團職業配一些破甲打擊的能力補充殺傷能力。”
這個套路的配置,算是一個非常常見且泛用的軍團配置了。
上到一線戰爭,下到三線戰場的漫長戰線,都能輕鬆的找到類似於這樣的軍團存在。
強大的生存能力是這樣的戰士能夠經常活躍在戰場上的首要因素,其次是他們具備的打擊能力,能夠有效的造成殺傷。
重甲裝備,加上具備破甲打擊的能力,就算是殺傷效率比較低,也好過那些生存不夠,殺傷又差一些的軍團。
“唯一的問題大概就是這樣一個軍團的價格不會便宜。”秦青禾雙臂環繞到了胸前。
“除此之外,這樣一個軍團你大概能一首用下去。”
白天樂抓了抓頭髮,重灌,加上破甲打擊的能力。
這可並不好搞。
要麼從基礎的職業上下手,看看戰士的哪個天賦或者技能能夠用的上。
要麼就是在軍團職業上面做加法,全點輸出或者全點生存能力。
就是這樣一來,又會和他開發翼騎兵的時候遇到同樣的問題。
很多輸出方面的技能天賦在嘗試燒錄進軍團職業模板的時候,會莫名其妙的增加大量的屬性要求。
而且很多技能和天賦實現的形式離不開法術技能的體系,他不能指望著智力成長拉跨的絕大多數戰士職業能有足夠高的智力屬性吧?
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