戰線上就是非常經典的拉鋸戰。
畢竟三線戰場的烈度和雙方兵員的素質都算不上多高。
翼騎兵算是機制數值雙爆炸,但還是個脆皮的異類,幾乎可以看作是一碰就死。
就算是李牧羊對敵人沒什麼辦法,把戰線拖在這個位置也不是問題。
但現在他並不只是這麼想的,他想要讓部隊繼續推進,壓縮敵人在蓬萊一線戰場上的活動空間。
另一個,就是因為前面推進戰線的速度太快,導致兩翼的防禦較為薄弱,敵人的部隊也開始朝著他們這裡集結,大有一副打一場大戰的準備。
“在現在的戰場上面,如果我們的人數和敵人的人數大致平衡,多半情況只能僵持。”
“但是敵人正在集結,如果讓他們的人數高出我們一半,我們就會吃虧,佔下來的戰線都得丟回去。”
李牧羊用棍子點了點山地一帶,詢問白天樂究竟能不能用的上翼騎兵。
只有翼騎兵,才能夠在戰場上撕開口子以後,打出足夠多的戰果。
“山地的地形,你現在有什麼好的解決辦法沒有?”
李牧羊用小棍指著沙盤上面攏起的一長條山地,那正是攔在大軍推進道路上面沒法躲開的一道障礙。
也是敵人的集結點。
白天樂搖了搖頭,要是翼騎兵能夠在山地上正常使用……也別正常用了。
就算是能發揮出來五成的實力,白天樂都覺得這翼騎兵算是大成了。
山地地形上面用騎兵,沒有豁免地形懲罰的技能就己經截斷了翼騎兵上去的路。
更何況,就算是豁免了地形懲罰這種負面buff帶來的影響,他們的速度也發揮不出來啊。
下馬步戰,那和放棄了生存能力又有什麼區別?
他的翼騎兵從設計之初就是靠著高速帶來的機動力,透過閃避的方式來增加單位的生存能力。
“我要是能解決山地,現在我大概己經在二線作戰了。”
“不過——”
白天樂賣了個關子,“我倒是有個方法,或許能解決問題。”
“不管是什麼辦法,你拿出來就行,只要戰線能夠推進,我們能夠再多殲滅幾個敵人的軍團,我就願意使用。”
李牧羊堅定的拍在了沙盤的邊緣,如果失敗,他最好的結局就是戰死在沙場上面。
“好,我新帶來的那個軍團,震盪守衛,可以讓他們打頭陣試試。”白天樂一下子就提起了自己弄出來的新軍團。
海浪一般的連續打擊,在測試當中展現的壓制力是十分恐怖的。
放在狹窄地形的山地作戰上,雙方的大軍團陣列帶來的加成基本上能算是貼著膝蓋砍了。
震盪守衛的攻擊或許能夠發揮出出乎意料的效果。
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