剛進入系統空間,就彈出了任務完成的訊息。
【恭喜宿主成功完成任務,獲得5600積分。】
【人氣值已一比一兌換。】
清單消失,積分化作金幣飛入錢袋子裡。
接著,又是熟悉的流程,面板釋出新的任務。
【任務清單:
1.實體書月銷售量10萬冊(10000積分)
2.實體書圖書銷量榜前三(5000積分)】
十萬冊是什麼概念呢,現在一年6000-10000冊左右就算暢銷書了。
夏韌跟出版社籤的時候,對方跟她談的是新人作者那一欄,等於她的首印差不多3000-8000冊。
雜誌爆火之後,出版社編輯說他們老實的提前加印了,首印真要只有八千冊,估計買不到的讀者能把他們罵飛了。
月銷售量十萬冊算是爆款作品的標準。
但不是現象級爆款。
夏韌倒是不擔心完不成,實體書又沒有跟雜誌一樣走下坡路。
而且上輩子她每一本實體書上市都是現象級爆款。
夏韌沒有立刻坐到電腦前碼字,而是躺在沙發上逛起了系統商城。
她的永珍天衡遊戲地圖已經繪製好了,但還有些規則需要整改。
夏韌先前就有考慮,這個製作成遊戲可以用到哪些規則?
簡易版應該如何簡潔,增強版應該增加什麼?
她繪圖的時候,旁邊攤開著幾本遊戲手冊。
都是各個時空的人們創造的遊戲,有手遊。端遊。桌遊等,還有些就是需要用到夏韌完全不瞭解的裝置和方法玩的遊戲。
因為她並不瞭解這些遊戲所處世界的背景。
她會從中挑選,能在自己世界玩的遊戲,然後著重研究。
她先繪製了簡易版本的遊戲地圖。
重新修改了規則,規則非常簡單,基本就是擲骰子,然後前進。
格子數量大幅度減少,功能格子和商城選項也都儘量簡單易懂。
地圖有了,規則有了,還有無法實現的,大概就是她很難把自己要用到的模型打造出來,比如商城。房子。以及規則說明卡。
夏韌想到系統商城或許有能用得上的東西。
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