因為這類生成遊戲需要的資料量太過龐大。繁雜,並且有太多「確切」的。需要考據的東西。
不單是巨量的人物。歷史事件。建築風格。地形地貌等等需要高規格的生成功能包,玩久了以後,像對應時代音樂。藝術風格,各種服裝的形制。材質。觸感,各種食物的味道等等,都要有擴充套件功能包,以及對應的遊戲硬體支援。
歷史類玩家對這類生成元素的品質。細節。準確度要求是最高的,使得這些生成功能包都需要巨量成本來製作。
要把這麼多功能包整合到一起,需要的算力資源同樣非常高。
這些都非常花錢。
所以通常來說,歷史類的玩家是相互間交流最多的,歷史類遊戲的社群也是最為繁榮。
他們很多時候會一起建設一個遊戲,一起分攤巨量功能包。資料包。算力資源的花費,建設一個逼真的。還原自歷史上某一時期的虛擬世界。
然後再在這個虛擬世界的基礎上,擴充套件各種玩法,接入各自喜歡的功能包,生成新的不同種類遊戲。
楊淮在大學的時候,也曾短暫地入過坑,不過很快就驚醒過來,把所有購入的裝置都出掉,也把在相關遊戲裡的權益都一同轉讓。
裝置自然是虧了不少錢,但遊戲權益卻反而還小賺了一點。
在那之後,他就基本沒有再玩過遊戲了,或者說,也根本沒有時間玩那種純為休閒和興趣的遊戲。
……
遊戲內,楊淮看著身處的這條街道,忽然覺得有點眼熟。
這不是他以前大學西校門外的美食一條街麼?
在他大二下學期的時候,為了更進一步適配無人化。自動化。智慧化設施,這條街被封起來改造了三個多月,再之後人氣就下降了很多。
雖然沿街步行道變得更乾淨寬敞,雖然沿街店面變得更明亮整潔,雖然無人化。智慧化改造後不論點單還是上菜都更快更方便,但因為自動計程車。公交車都能直達校門口,而且校內校外的無人送餐系統接通後,大家要麼在校內點餐,要麼就去市區更繁華的地方逛街吃飯了。
於是原本繁鬧的美食一條街,反而因為投入資金改造,變得冷清了許多——那些店面的營業額倒沒怎麼下降,畢竟外賣訂單數激增,運營成本也大幅下降。
而在這遊戲裡,這條街,顯然還是改造前的樣子。
周圍有眾多學生模樣的年輕人在閒逛,臨街的鋪子都生意火爆,製作和售賣小吃的也不全是機器,顯得熱鬧甚至有些嘈雜。
對楊淮來說,這條街是既熟悉又陌生的感覺,畢竟他到學校後,這條街只以這種狀態存在了不到兩個學年,而他又基本上是教室。圖書館。自習室。食堂。宿舍之間遊走,出校門的時間很少,所以哪怕就在校門口,美食一條街他也很少逛。
他在街上站了一會,然後向旁邊移動,擋在一個路人面前,對他說道:
「我找譚威買東西,約好了的。」
他的聲音出來後是一個非常滄桑的男聲,甚至還帶點北方口音,顯然是自動處理過的。
那路人驚訝地看著他:「你認錯人了吧?」
看著繞過自己離開的路人,楊淮正有些疑惑的時候,身後響起一個女聲:
「跟我走。」
楊淮回過頭,只看到一頭飄逸甩動的白色短髮在前方晃盪,他趕緊跟上那窈窕婀娜的白髮身影。
跟著那身影走進一間飯館,直入後廚,然後從後廚門口出來,出現在一條光線昏暗的狹窄小巷中。
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