小學是最關鍵的時期,是培養一個人學習能力的關鍵。
三年級是最關鍵的時期,是學習上的一個分水嶺。
六年級是最關鍵的時期,是深入學習的過渡期。
初中三年是最關鍵的時期,高三是最關鍵的時期,大學是最關鍵的時期……
畢業幾年是最關鍵的時期,是人生的分水嶺。
陸銘上輩子,就這麼關鍵了一輩子,成為了工地技術員。
在他很小的時候,和小朋友玩耍的時候,是萬萬想不到,自己一輩子都很關鍵。
【那我豈不是一個鍵人?!】
陸銘有時候會如此自嘲,但嘲諷之後,還是得繼續工作。
他感覺自己就像是一個機器人,永遠都有做不完的任務。
也不知是恰好,還是說自己被培養成了這樣,他很擅長解題,很擅長做任務。
就連打遊戲,也是如此。有的人在遊戲中看風景,有的人在遊戲中感受人物的喜怒哀樂。
而陸銘,只想要積累數值。理論上最好的裝備和人物資料,理論上最好的產業線,理論上最好的功法構築。
上輩子這樣,這輩子也一樣。
來到這個御卡師的世界,同樣是在做任務。
戰鬥就是在解題。制卡也是在解題。
人生,對陸銘來說,就是在不斷地解題,解題。忙碌地讓他無暇檢視周圍的東西。
所以在穿越之後,他並沒有任何的不適應。
同樣都是解題,因為換了個教室就不適應的學生,早就被篩選掉了。
這就是為什麼,陸銘看到糊狸的時候,會感覺到焦躁。
他的本能在告訴他,【那是個和自己的生存邏輯截然不同的奇怪生物。】
他的潛意識無法理解,為什麼這麼一個沒有明確的目的,沒有詳細的規劃的生物,可以活的這麼滋潤。
生存是殘酷的。競爭是殘酷的。這種態度,這個狐狸早晚會死。
同時,這個劇情副本,根本沒有給他一個明確的任務,他找不到透過的出路,異常煩躁。
特別是,這臭狐狸那優哉遊哉的態度。
他甚至產生了憤怒。
他在思考,把資源給這個狐狸,是不是搞錯了。
逼問出來的任務線索,什麼科舉,什麼大海,現在看來大機率不是一個真的任務。
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