當他推門而出,就看到自己的幾個秘書正在前廳的一臺電腦前用壓抑的聲音在驚呼亂叫,氣氛歡樂。
一看到‘大猩猩’出現,秘書們頓時嚇一跳,紛紛收斂表情,小跑地回到各自辦公位。
富爾德心頭疑惑,朝一個秘書問道:“你們在幹什麼?”
秘書很忐忑,先告歉,然後低聲道:“總裁,是一款網頁遊戲。我保證,這不影響工作。只是閒暇時娛樂一下。”
“遊戲?什麼遊戲?”富爾德想起蓋爾班德提到過遊戲,還說是‘黑暗榮耀’新的故事賣點。
秘書硬著頭皮,將自己的顯示屏展示出來,“就是一款叫‘快樂農場’的休閒遊戲,它非常簡單,但挺好玩的。”
“好玩?”富爾德盯著螢幕,看到一個卡通版的農莊,有菜地,有房舍,有狗屋,還有不同種類的蔬菜,“它怎麼玩?”
“就是種植、澆水、收穫.……最後去偷菜!”秘書說到玩法,笑了起來。
富爾德關注的重點不是玩法,他一眼看到遊戲頁面上‘黑暗榮耀’的LOGO——裙角飛揚的少女圖示。
“這是那個東方小子搞出來的遊戲?”
秘書大為惶恐,因為富爾德最近不止一次罵過林銳,還罵‘黑暗榮耀’的一切。可現在被當場逮住,她也只能帶著哭腔承認道:“是的。”
富爾德難得沒發火,反而問道:“你們剛剛挺開心的,跟我說說這東西為什麼好玩?”
偷菜類頁遊,在Z美兩國都爆火過。
它是熟人社交的催化劑,是朋友間低成本的互動工具,也是一種碎片化的陪伴。
現實中人不能理直氣壯的去偷東西,但遊戲裡“偷朋友的菜”提供了一種無傷大雅的刺激。
另外,這遊戲還利用了人的‘損失厭惡’。
很多玩家半夜定鬧鐘也要收菜,不是因為多愛大白菜,而是因為“一想到我的菜要被那幫傢伙偷光了,我就睡不著”。
偷菜類頁遊在美國的影響力堪稱瘋狂、波及的範圍極大,且對後來網際網路商業模式造成顛覆性改變。
在2010年的巔峰期,一款叫《農場小鎮》偷菜遊戲,月活躍使用者突破了8300萬,日活躍使用者超過3000萬。
這意味著當時每4個上Facebook的美國人裡,就有1個在種菜偷菜。
它消滅了“非玩家”概念:其玩家主體不是傳統的年輕宅男,而是全美各地的辦公室白領、家庭主婦、甚至是退休老人。
它證明了“根本沒有不玩遊戲的人,只有還沒被觸達的人”。其“定時收割/否則枯萎”的機制甚至逼得老美給自己上鬧鐘。
只是富爾德本能的討厭林銳,聽完秘書的解答後也完全無感,只撇撇嘴,“這東西能怎麼賺錢?”
“它可以免費玩。”秘書繼續道:“不過它也提供付費道具。比如化肥、種子、裝飾、看門狗之類的。很便宜,四五美元就夠玩好幾天了。”
富爾德依舊無感,搖搖頭道:“有人分析過,這能賺多少錢嗎?”
秘書頓時傻眼,心說:“這怎麼知道?”她反應倒是快,“我馬上安排市場調查人員做評估和分析。”
富爾德‘嗯’了聲,繼續道:“‘黑暗榮耀’就發了這麼一個遊戲?還有別的嗎?”
“有很多。”秘書道:“有‘搶車位’也挺好玩的。還有針對中小學生的‘動物莊園’,以及一些‘塔防’類遊戲。”
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