除了傀儡的控制手段,傀儡術傳承中最多的就是各種傀儡的煉製手法。
地仙傳承中的傀儡術,最讓葉青玄滿意的一點,就是不需要分化出神識控制這些傀儡。
畢竟神識分化出去太多,對葉青玄自身也會受到不小的影響。
如果需要神識控制,萬一傀儡被摧毀,神識必然受損。
不能用神識控制,同樣有一個小缺點。
那就是傀儡雖然會被傀儡術控制,可以在葉青玄的感知範圍內共享傀儡的視眼,但無法讓葉青玄如臂使指那樣操作傀儡術。
不過相對與不需要使用神識就能控制傀儡的優點,這個缺點葉青玄完全可以忽略。
他最關心的,還是會不會影響到自身的本體。
傀儡術的傀儡可以分為輔助傀儡和戰鬥傀儡。
輔助傀儡中,主要的就是木傀儡。
給木傀儡灌輸靈植相關的傳承,再銘刻對應的法術,設定好活動區域。
木傀儡就可以自行運轉,負責規劃好的地區內,靈植的種植和後續的照料。
木傀儡煉製的主要材料是靈傀樹。
葉青玄的青玄洞天福地內諸多靈植之中,就有靈傀樹的存在,所以並不需要再額外採購。
至於戰鬥傀儡,種類可就數不勝數了。
傀儡終究不是人,並不能像人體一樣蘊含所有的元素,並維持絕對穩定的平衡。
人體和靈力都蘊含所在世界的所有屬性,而且都可以處於一個絕對的平衡狀態。
這也是修士依靠靈力,就可以施展所有屬性法術的原因。
同樣也是修士拋棄極端的屬性功法的主要原因。
因為修煉屬性功法,到了後期就容易打破體內的絕對平衡,最終走火入魔爆體而亡。
但傀儡不一樣,傀儡在煉製過程中,煉製者可以決定傀儡體內主要的單一元素屬性。
但無法輕易的讓傀儡擁有所有的屬性,並維持絕對的平衡。
戰鬥傀儡煉製所用的材料屬性不一樣,側重點就不同。
使用不同屬性的材料,就可以打造出不同屬性的傀儡,銘刻的屬性法術也各不相同。
比如金傀儡,煉製的主要是金系材料,就只能銘刻金系法術,作為傀儡的對敵手段。
想要煉製出多屬性傀儡,就要看傀儡師在煉器之上的造詣,能不能把多屬性同時融入傀儡之中,並維持絕對的穩定了。
煉製多屬性傀儡的難度,絕對比煉製單屬性傀儡要難上百倍不止。
其中最難之處,就在於維持傀儡屬性的絕對穩定。
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