《崩鐵國運:您的幣戰通天代已上線》第138章 眾所周知,暴擊不滿百就等於零(1)

作者:坐忘山河·2個月前

雖然戰技點隊伍不完全依賴花火開大,所有成員產點都挺快。但要是卡額外回合建繫了,好像確實也沒什麼辦法。

作為巡獵命途單體輸出的主c,Archer在貨幣戰爭裡雖然終結技【無限劍制】改成了對群,但主要還是吃戰技傷害。

戰技對單,那能否觸發幸運一擊就對傷害的幅度影響很大了。

越是單段爆發越高的技能就越吃暴擊,這個道理在什麼遊戲都通用。

當然也不是說多段傷害就不吃暴擊了,只是說對於單段傷害影響格外大。

也格外有戲劇效果。

君不見隔壁二字兄弟遊戲,早些時候某角色99.9%的暴擊也等於0,破綻稍縱即逝,跳出藍色小字。

又或者恭聽太陽的轟鳴,一刀下去,跳出融化+紅色小字。

再或者開服時候的希兒,好不容易疊滿了拐,一個大招下去,量子紫色小字。

哇……血壓拉滿。

埃米爾就發現,同樣是消耗兩個戰技點拉的一箭,有的時候能高達3億,有的時候就只有1億5。

神秘。

埃米爾不知道的是,帶了高週波電鋸,提升Archer30%幸運一擊率、剛才投影出來的勝利之旗提升12%、加上Archer的星間旅人效果是幸運一擊率+10%。

後臺還有火花花和羅剎也是星間旅人,3星間旅人給數值提升的。Archer現在的面板幸運一擊可能己經有70%以上了。

這個面板的幸運一擊還能打出一箭高一箭低,也是側面說明了傷害段數低的技能暴擊低就是低人一等(。)

同樣是量子巡獵c,希兒雖然也是單體,其實每次戰技和追擊傷害段數還挺多的。

加上有斬殺能力,同樣的幸運一擊率面板,可能希兒體感上的傷害就會比Archer出傷更穩定一些。

雖然大招依舊是一段傷害純賭臉就是了_(:з」∠)_

等回合全部用完,大招也開過,正好將盜火行者最後一個容器也消滅掉。

這次他釋放【卻是必要的苦難】這個技能,躍起斬下無數刀光,傷害就低得多得多了,全員半血的血量捱過之後,居然平均都還剩下一兩千。

或許也有硬甲減傷的因素在吧。

符玄翻轉,回滿血量。

3仙舟的神君在這個時候對boss造成的傷害幾乎己經可以忽略不計了。

但神君是雷屬性,盜火行者弱點屬性是冰、雷和量子,傷害很低,但削韌效果竟然還挺不錯的。

也正好是對單,一個8層的神君打下去,韌性條消失了可能有個1/6。

瓦爾特攻擊後Archer追擊,行動次數到6。這次投影出來的裝備是刻律的武器大師、飲月的火力風暴潮,火花的動能激發劍。

後臺的兩位當掛件的輸出表示好意心領了。

說到裝備投影,奉勸各位一句。雖然Archer可以局內白嫖0元購發裝備,尤其是3星Archer,發的裝備甚至都是特權裝,但進戰前最好還是把Archer的裝備穿滿。

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