兩人最後相視一笑,握了個手。
就在這時,國運系統的播報終於出現了。
【第六組擂臺模擬戰己全部結束,正在統計紅藍雙方積分……】
【藍方:椰島國,通關評價B,獲得100積分。
【任務一】:己完成,獲得200積分。
【任務二】:未完成。
總積分300;
楓葉國,通關評價A,獲得200積分。
【任務一】:己完成,獲得300積分。
【任務二】:己完成,獲得300積分。
總積分800。】
【紅方:華夏國,通關評價SSS,獲得500積分。
【任務一】:己完成,獲得200積分。
【任務二】:己完成,獲得200積分。
總積分900。
鳶尾國,通關評價SSS,獲得500積分。
【任務一】:己完成,獲得300積分。
【任務二】:己完成,獲得300積分。
總積分1100。】
【第六組,紅方獲勝。華夏國、鳶尾國額外各獲得100積分。】
【椰島國、楓葉國戰敗,怪物即刻降臨國境,請做好迎戰準備。】
聽到播報,確認勝利了的華夏和鳶尾過剛才還在歡呼的彈幕聲戛然而止,取而代之的是滿螢幕的問號。
“???他們不是通關成功了,而且也還完成了必要任務嗎?”
“(鳶尾)只是對戰輸了也會讓怪物降臨?”
“有點過分了吧……”
一時間兩國的人都眉頭緊鎖。重點倒不在對戰敗一方的不忍心。
更關鍵的在於,對抗賽國家和國家兩兩對抗,每一組一定會有兩國戰敗。
如果對抗賽根本不看通關與否,只看戰敗就得迎接怪物,那豈不是每次對戰賽之後都得有半數國家陷落?
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