對於阿格萊雅除了核心角色外應該用什麼陣容,總是有爭議。
有人說應該上3群攻,這樣借力球能吃到主目標外的擴散傷害,避免丟失輸出。
有人說應該上5能量,這樣充能效率大幅提高,不用害怕阿雅斷大。
有人說應該再上兩個保人的生存位,符玄保不了憶靈那就上羅剎。否則衣匠被打死,根本玩不了。
可在池硯看來這些都是誤區。
群攻球固然能解決一部分打邊緣目標傷害丟失的問題,但核心成員裡只有緹寶老師是群攻戶口,要上3群攻,沒有徽章就得花費兩個人口位啟用群攻羈絆。
帶誰呢,選來選去,只會選出來那刻夏和銀枝。因為他倆一個能加晝神,一個能湊能量。
可是那刻夏是個假群攻,戰技對單是彈射,打在群攻球上丟輸出。而銀枝,不玩絕對核心拿他當主c的話,二星副c輸出還沒緹寶和記憶主高。
最後他倆除了湊羈絆沒輸出也沒啥拐力,群攻球對阿雅的提升也沒有到靈砂那樣非有不可的地步。
那能量呢?湊5能量,7能量總行了吧,雲璃是後臺單體保人王,順帶保衣匠。而且阿雅也是能量羈絆,高能量羈絆還能有能量波作為補充傷害。
可之前就說過了,到了A8-40,能量羈絆的數值早已跟不上了。
再加上能量戶口的其他成員只剩下一個saber。
試用呆毛王的傷害......誰用誰知道。而且動畫很多,和雲璃一樣,空氣過敏,每個回合都要插隊。
開局兩分鐘,阿雅還沒動幾次呢,她倆動畫和能量羈絆的衝擊波加起來費了兩分半。
那到底要怎麼辦呢?不妨換個思路。
現在量子羈絆實在夠強,隊員又是萬能輔助,給阿雅帶3量子,後臺花火和符玄有拐力有保人能力,阿雅輸出得到巨幅提高。
至於符玄不保衣匠的問題,這不是還有昔漣和老楊嗎?
別忘了,瓦爾特可以當生存位用。就像剛才的遭遇四,明明有第二位面強化的40%速度提升,齒狼卻連動都沒動就死了。
在回合制戰鬥中,其實推條和拉條達成的效果都是一樣的。本質上都是把自己的隊員送到行動軸頂,那把怪物推下去,隊員行動自然就上來了。
只是因為崩鐵的計分模式在回合制遊戲中實在奇葩,看的是剩餘回合數,推條不會減少行動值的消耗,自然遜色拉條一籌。
可貨幣戰爭裡,瓦爾特能增加行動值,阿雅鞋子疊上來後2行動值就能動一次。
當行動值的限制沒那麼大了,推條反而成了另類的,最好的生存位。
何況瓦爾特現在拐力恐怖。
再說昔漣,首次釋放大招後瞬間啟用全體前臺成員的終結技。
作為黃金裔的專拐,昔漣給阿雅的專屬buff【獻予浪漫之詩】可以讓阿雅跳過暖機環節,被動層數直接到最大。
沒有2昔開局啟動慢?沒關係,永動機保你平安。
就算當阿雅的衣匠在高強度環境下不慎墜機,只需要充滿能開啟大招,昔漣留12層追憶重新給阿雅掛上詩篇,1層被動再次瞬間疊滿。
那有人就說了,遇到狂化遭遇四黑潮和高壓詞綴怎麼辦?不是死得不能再死?
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