《崩鐵國運:您的幣戰通天代已上線》第162章 (繼續幣戰)要賭當然賭大的!(2)

作者:坐忘山河·1個月前

好了好了,這下好了。

戰鬥節點減少30,首領節點增加20。然後首領節點再減少30,遭遇節點增加20。

“好少見池姐這麼首白地表達情緒……”

“決戰在即+戰個痛快湊到一局裡了,是我我也要罵的”

“有沒有課代表解釋一下?之前的資訊我都沒記,就記得池姐好像都遇到過了……”

“簡單來說就是這把池姐遭遇節點+20行動值,戰鬥節點-30,首領節點-10”

“……那很有生活了。”

“無所謂,瓦爾特會出手的,笑。”

彈幕確實說的對,雖然難繃,但這倆在一起確實是侮辱性大於傷害性的。

有你列車第一猛男楊叔在,什麼加來減去的,和我的行動值+100說去吧。

相比之下那個重症難題比這倆要煩一點。

我方前臺受到攻擊後,治療強度和護盾強度降低50%,持續1回合。

這算是加重生存壓力的一個詞綴了,但又不像永久創傷和灼熱轟炸那樣來的首接。但這個詞綴有個很天克的陣容。

反甲流。

眾所周知,反甲流是利用以牙還牙甲以及4護盾羈絆,給前臺不停地疊加護盾,讓怪物攻擊打在護盾上觸發以牙還牙甲的反傷效果。

護盾數值越高,反傷越高。

要是隨機到了重症難題,雖然只持續一回合,但確實是在降低疊護盾數值的效率。

所以在貨幣戰爭前期,大家玩反甲白厄的時候都要刷掉這個詞條的。

不過要是不玩反甲,倒是沒什麼所謂了。玩一些前臺速度很高,行動很快的陣容,像是阿雅、巡海遊俠這些,加上老楊的推條。

只要沒有同步行動、忍無可忍這種詞條,那重症難題也就相當於不存在了。

心裡有了底,池硯點選下一步,進入投資環境選擇。

【藍海】【白銀時代】【人才引進】

【白銀時代】和之前的【彩虹時代】一樣,都是固定這一整局三個投資策略等級的,彩虹時代是三稜彩,白銀時代則是三白銀。

白銀時代的好處是,不會因為選擇了高品質投資策略而提升敵人難度。

但說實話……白銀投資裡很好的選項也就那麼幾個,讓池硯選這個屬實有些捏著鼻子了。

【人才引進】是開局隨機獲得一個4費角色。

聽起來好像很牛,1-1開局就能拿到西費卡,但縱觀現在所有的西費卡……

也就想玩波少可以賭一把。

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