首先是螺旋丸。
在將風屬性查克拉性質變化完整融入螺旋丸之後,在絕對掌控下成功將風遁。螺旋手裡劍開發出來。
鳴人在瀑布巖洞裡偷偷試過一次。
螺旋手裡劍在脫離手掌之後高速旋轉著飛出去,撞擊在對面的巖壁上,瞬間爆發出一個由無數細密風刃組成的球狀切割區域。
風刃以螺旋手裡劍為中心向外放射,每一片風刃細小到肉眼幾乎無法察覺,覆蓋的區域內所有岩石都被切成粉末。
不過目前這個術還有一個缺陷,和動漫中鳴人在仙人模式下使用時會膨脹變大不同,鳴人現在的螺旋手裡劍出手後體積並不會發生變化,只是以脫手時的大小飛出去。
當然輸入足夠多的查克拉螺旋手裡劍體積也會變大。
鳴人推測應該是缺少仙術查克拉的緣故,螺旋手裡劍需要自然能量來維持它的膨脹和持續切割特性,純靠風屬性查克拉性質做不到仙人模式下那種膨脹變大把整個戰場都籠罩進去的效果。
不過即使如此,螺旋手裡劍的威力讓鳴人非常滿意。
螺旋手裡劍的穿透力和切割破壞力遠超現階段任何同級別的忍術,影級強者被擊中基本沒有好下場。
更重要的是,他成功做到了將螺旋手裡劍扔出去。
這是動漫中鳴人直到學會仙人模式才做到的事。
動漫中沒學仙人模式的鳴人只能把螺旋手裡劍當成近戰忍術用,需要帶著術撲向敵人,一旦螺旋手裡劍在近距離爆炸,自己也會被風刃波及,結果把自己也搞得手骨微裂。
而鳴人透過絕對掌控在脫手的前一瞬間完成螺旋丸內風刃旋轉的精密鎖定,讓它在脫離手掌後能在一定距離內保持穩定旋轉直到抵達目標。
如果配合金身模式,用九尾查克拉手遠端操控螺旋手裡劍的飛行軌跡,命中率升級到精確制導級別。
搞定螺旋手裡劍之後,鳴人沒有停下來。
他把目光投向了螺旋丸的另一個研究方向,那就是縮小化。
在與特定敵人作戰時,螺旋丸並不是越大越好。
體型巨大的螺旋丸雖然威力驚人,但同時也會拖慢出招速度和移動速度,並且很容易被敵人注意到。
如果是面對速度型對手,一顆乒乓球大小的微型螺旋丸,在威力不減的同時速度更快,近身格鬥中完全可以出其不意的貫穿敵人的防線。
在絕對掌控下鳴人反覆調整螺旋丸內查克拉的壓縮比和旋轉半徑,嘗試將一顆標準尺寸的螺旋丸在不損失內部旋轉密度的前提下壓縮到只有乒乓球大小。
這個過程比開發螺旋手裡劍還要耗費心力,縮小比放大更難,因為查克拉被壓縮到極限密度時會產生極大的內部張力,稍有不慎就會直接在掌心潰散。
好在影分身足夠多,兩百個分身的試錯成本分攤下來也取得突破。
那就是可以脫手扔出去了!
高密度壓縮的螺旋丸在脫手5秒後才會消散,也就是說五秒內扔的多遠就有多遠的範圍。
與此同時,鳴人還抽空做了一個實驗,那就是將雷屬性查克拉融入螺旋丸中。
他有個想法,如果將雷屬性查克拉附加到螺旋丸上,會不會開發出像博人那樣可以丟出去後憑空消失,然後在敵人反應過來之前突然重新出現的隱形螺旋丸?
再進一步,如果把這個會消失的特性疊加到螺旋手裡劍上,一顆隱形且不斷切割的巨型手裡劍飛向敵人。
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