至於第三條分支……
炸彈和【碎甲者】搭不搭?
羅夏認為搭不上,炸彈通常追求的是低頻高傷害,甚至炸彈很多時候也不需要破開敵人的護甲即可完成殺傷,根本沒法形成1+1>2的合力。
看來只能選第二條,遠端狙擊了。
這也最符合他穩健的戰鬥策略。
唯一不足的是,那樣他的生態位就和凱薩琳重合了。
而在射擊天賦上,自問和凱薩琳是沒法比的。
但即便如此,他也不準備冒風險。
羅夏把《指南》拉近了些,把三條分支又從頭看了一遍。
窗外的雲在月光裡翻滾,倒映在羅夏臉上,明暗變換。
忽地,羅夏有了新想法。
他看向最上方,緊鄰【碎甲者】的天賦——【老兵】。
它依然半明半暗,依然隨時等待著羅夏啟用。
誰說他只能吊死在一棵樹上了?
這個念頭從腦子裡鑽出來的時候,他忽地站了起來,緩緩在艦橋內踱步。
在前世沉迷《博德之門》的日子裡,最熱衷的就是職業構築了,將不同職業的被動增益堆疊到一次攻擊上,讓一個動作滿足所有前提,然後把收益全部吃掉。
那現在是不是也可以?!
像是打開了任督二脈一般,羅夏開始推演起來。
極端一點想,如果他在極近的距離內,使用槍械射擊,彈藥還會爆炸……近戰判定。射擊動作。爆炸傷害,這他媽不就是完美的一魚三吃嗎?!
霎時間,無數種異想天開的戰術構想在他腦海中翻騰。
天賦還能夠升級,構築的潛力遠不止於此。
他興奮得指尖發麻,畢竟有【碎甲者】珠玉在前,說明這個系統是能夠卡規則的!
只要他擁有一把能夠短時間內多次觸發攻擊的槍械即可。
他想了半分鐘,強壓下狂跳的心臟,讓《指南》隨風消散。
還是老規矩,先別動藏品,等回到遠風鎮弄把槍試一試再說。
次日。
剩下的巡航一切如常,沒有再遇到什麼不開眼的霧生種。
還未到中午,「雨燕號」就順利穿過低雲,停靠在了遠風鎮第7環空港內。
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