羅夏定了定神,將指南開啟。
書頁翻動,天賦樹那一頁在眼前展開。
那三條枝幹比之前又粗壯了幾分,末端各自分出了新的節點,泛著微光。
【二級獵手天賦已完整解鎖】
終於解鎖了!
羅夏按捺住內心激動,開始逐條檢視。
第一條枝丫粗壯的分支上,是兩個延續了之前風格的天賦。
【先聲奪人】:切換武器後,首次命中造成的傷害提高。
【血熱難止】:每次成功命中敵人攻擊速度都可提升,最高疊加至5層,持續至戰鬥結束或脫戰。
羅夏眉頭一跳。
這天賦有點意思啊。。。。
在瞭解了兩個等級的天賦樹之後,他有點懂這套體系的用意了—每個枝丫都代表著一種該職業的戰鬥風格。
這第一條枝丫明顯是衝著貼身纏鬥去的,身法靈活。切槍。突進。連續輸出。
他看向第二個枝丫修長的支脈。
【灼熱彈芯】:射擊的子彈會產生高熱,會造成持續灼燒,可疊加三層。
【槍林彈雨】:連續命中同一目標,將會累計暴擊機率,命中次數越多,加成越高,切換攻擊目標則會重新計算。
這條線的邏輯也很清楚。
一個強調遠端攻擊,持續打擊單個目標的戰鬥風格。
最後是最短的支脈。
【彈幕覆蓋】:你對發射燃素炸彈有了更深刻的理解,能夠更加精確地估算彈道,無論敵我。
【超壓殉爆】:當兩枚以上炸彈爆炸範圍重疊時,會觸發一次殉爆,增加重疊區域受到的傷害。
羅夏挑了挑眉,看來這條路線走的是藝術特招生。
全部六條天賦都看完了,羅夏心裡開始盤算起來。
說起來這不到一年的時間裡,他經歷的大大小小戰鬥不計其數,漸漸也找到了獨屬於自己的戰鬥風格。
大概就是中近距離的戰鬥,利用雙子星彌補自己射擊精準度的問題,不斷累積戰鬥時長,憑藉自己更高的燃素抗性,把狩獵律動積攢到一個恐怖的程度,再一擊斃命。
那麼結論就很清楚了。
第二條支脈就是為他量身定做的。
他已經忍不住在腦子裡推演起具體打法。
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