不過這件事對於他來說,現在已經不重要了。
周既白一個電話打給泱泱金,剛回京沒幾天的泱泱金又要收拾行囊了。
如果試鏡成功,那就直接簽約進組,這就需要經紀人了。
再說了,周既白現在沒有助理,泱決金還要客串工作助理。
泱決金已經開始給周既白招執行經紀和工作助理了。
沒辦法,周既白的身份不僅是藝人,幫他處理瑣事,一個還真不一定夠。
泱決金自己真是分身乏術。
鯤鵬遊戲那邊要單獨成立的兩個工作室,人員沒招齊呢,最主要的是有經驗的專案負責人不好招聘。有經驗的都在大廠,要麼自己單幹,鯤鵬遊戲雖然因為蘋果這一波有了很大名氣,但其實在國內也沒多大名氣。
網頁遊戲工作室的組建稍微好一點,符合國情。但噴射戰士的團隊組建就要困難許多。
不過,即便人員沒有組齊,但有了主策劃和美術。程式,很多事情就可以開始推進了。大不了周既白子裡拔大個先頂著,大部分決策,他遠端指導。
噴射戰士烏賊孃的設計概念,照著記憶搬運過來,寫個萬字策劃案交給他們先探索深化,以及熟悉引擎,爭取先做出個測試執行效果的白模de,暫時先不用操心。
但網頁遊戲這邊,需要著手開發了。
主要是要和賽爾號與未來的洛克王國打擂臺的寵物養成遊戲的策劃案有了,剩下的就是按部就班的製作就是了。
策劃案還是周既白寫的。
早在之前賽爾號上線後,周既白就想到了一個故事背景和設計思路。
【宇宙存在一個「時空之源」,它坍縮時,噴發出的「幻想粒子」流經不同文明的歷史與想像,具象化為萬千「幻想種」,所有被幻想粒子感染的物種會成為一個新的生命體,統稱為源靈。
源靈有三種存在,一為物質,二為能量,三為資訊。物質包含所有實體的生靈和構造體。能量包含元素生物。英靈和純能量體。資訊為邏輯概念體,比如資料。ai,甚至於概念化的存在。
三種存在互相剋制。還可以加入寶可夢的屬性。不過為了避免屬性太多而引發的系統複雜性,寶可夢十八個屬性是可以適當融合和簡化的。
在這個設定下,玩家機緣巧合下開啟一個墜落於自家後院的神秘盒子,開啟之後便獲得源靈手錶及神秘夥伴源靈(用於引導),在手錶上可以鑲嵌源珠」,源珠是捕捉源靈的道具。鑲嵌在手錶表面上的源珠,就是可以出戰的源靈。
源靈進化除了常規進化外,還可以引入寶可夢y才加入的一個新概念,ga進化。但並非所有源靈都可以ga進化,為了突出個別源靈,也同時減少設計負擔。
而玩家手中的手錶本身有很多功能,還可以根據劇情解鎖各種外掛,其本質是一個時空之門聯結器,可以搜尋到各種時空之門入口,並以此穿越時空之門。透過時空之門,玩家可以穿越到過去未來,甚至是其他各種各樣的奇妙世界。所以,這個遊戲暫定名,時空之門。
以此設定為基礎,源靈的設計就可以不用侷限於一種思路了。可以有機甲,也可以有艦娘;可以有山海經的幻想生物,也可以有西方的奇幻生物;可以有游離於電腦世界的資料來源靈,也可以有概念化下的神魔之體;可以是活生生的生物,也可以是英魂不滅的英靈。
唯一要做的就是畫風統一,故事合理,不讓每一種源靈的出現過於突兀,最主要的是畫風要討喜。
做好統一,剩下的精靈設計,就是美術的事情了。
將來每引進一個獨特的新時空,還可以發散出去做新時空的獨立遊戲。而且,這個設定下,未嘗不可以醞釀出適合拍攝影視劇的想法,就看之後如何來寫故事了。】
周既白在臨離京之前,把兩個遊戲的策劃案分別交給了兩個新成立的工作室。網頁遊戲設定或許複雜,但其實開發會很快,畢竟本質是網遊,初版估計一年左右就能設計出來,後續持續更新就可以。
反而是需要Unity3d引擎技術支援的噴射戰士,要做好長時間的開發準備。
這個時間可能是2年,也可能是3年。
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