第504章
來不及思考更多東西,通天耳畔便響起一連串的遊戲提示音。
【恭喜你完成了一次峽谷對決。】
【你已解鎖天賦系統。進入對局前,可選擇相應天賦。】
【你已解鎖召喚師技能系統。進入對局前,可選擇兩個召喚師技能。】
【在本次對局中,你使用的鑄星龍王戰績為0-7-0,對該英雄的適應度沒有增加,請再接再厲。
當適應度達到10%時,可解鎖徵兆模式,你將獲得鑄星龍王的部分力量,完成徵兆任務。】
【你已完成一次匹配對局,當完成五十次匹配對局時,你將解鎖單人排位/雙人排位/靈活五排對局模式。】
一連串的提示,讓通天有些懵逼。
他先查看了天賦和召喚師技能這兩個系統。
天賦系統,顧名思義,就是英雄可以攜帶的某些天賦能力。
共有四類天賦,分別是堅決、主宰、巫術、啟迪。
堅決是防禦類天賦,可以提高英雄的防禦屬性,如生命、護甲、魔抗、韌性等。
主宰是爆發類天賦,能夠賦予英雄瞬間爆發的能力。
巫術是持續性打傷害的天賦,可以讓英雄獲得持續回藍、持續傷害能力。
啟迪是輔助類天賦,可以縮短技能冷卻,提供藥品等。
“看似天賦能力都不強,但考慮到這個遊戲的平衡性調整,每個英雄在初始階段都不會太強,所以天賦選擇會非常重要,很可能是決定勝負的關鍵。”
通天思索道。
天賦的重要性不言而喻。
就拿上單位來說,這一路因為線比較長,離家遠,對續航能力有很大的需求,沒有續航的英雄可以選擇爆發類的主宰天賦,打一波流;有續航的英雄可以選擇堅決類的,提高續航能力。
當這兩類英雄對上,只要沒續航的英雄,一套技能打不死續航類英雄,能讓對方恢復過來,那選擇堅決類天賦的英雄就會有更大的優勢,對線就會越來越好打。
“至於這個召喚師技能......似乎是彌補英雄劣勢,或者增加優勢點的東西。”
點燃可以讓爆發類英雄更具威懾力。
傳送能讓後期英雄有很多容錯空間。
閃現是絕大部分英雄的必備技能,不僅可以提高操作上限,還是保命的手段。
治療、屏障和虛弱是對戰強勢英雄的好選擇。
疾跑可以幫助持續打傷害的英雄,增加操作空間。
“有了天賦和召喚師技能,這個遊戲又變得不一樣了,似乎......更難了。”
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