“意味著你辛辛苦苦把屏障打碎、把對手打殘,結果一個沒注意,牌刷到地圖另一頭去了,之前的努力全部白費。”
“時間壓力拉滿。”
米諾點點頭,表示理解。
三條規則環環相扣,每一條都在逼迫選手做出選擇。
搶還是不搶?什麼時候搶?搶到了怎麼帶回去?帶不回去怎麼辦?
全是算計。
“大致規則說完了。”
池明月深吸一口氣,指了指腳下的浮冰和周圍的海域。
“再說說這個地圖。”
“這次隨機到的「流冰海域」,是星牌爭奪戰裡出了名的地獄地圖。”
她的語氣裡帶著一絲凝重。
“你也看到了,海面上漂浮著大小不一的浮冰,從巴掌大到半個籃球場不等,沒有一塊是固定的,全部隨波逐流。”
“部分浮冰踩上去冰面會立刻裂開,跟踩雷似的。”
“雖然浮冰之間的海水掉進去不會死,但會持續受到「凍傷」debuff,移動速度和施法速度雙雙下降,而且海水會不斷把人往遠離戰場的方向衝。”
她抬頭看了看陰沉沉的天空。
“這裡全程颳著七級以上的寒風,遠端魔法的彈道會被風強制偏折,在這裡火系魔法的威力會被首接壓制20%以上。”
“每隔一段時間還會下冰雹,傷害不高,但會干擾視線和施法節奏。”
“海面能見度極低,超過兩百米基本就看不清東西了。”
一口氣說完,池明月側過頭看米諾。
“簡單總結一下,這個地圖,天克你這種火系魔法師。”
“你的實力在這裡可能會被廢一半左右。”
米諾:“……“
他低頭看了看自己的手。
在學園他主要用的就是火系魔法。
結果這地圖首接給他來了個火系威力-20%,遠端彈道還會被風偏折。
好傢伙。
系統針對我是吧。
“而且……“池明月的語氣又沉了幾分,“出生點方面,雙方出生在地圖兩端的大型浮冰上,距離至少一千米。星牌的初始生成位置永遠在地圖正中央附近。”
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