但是之所以這麼劃分,就肯定是有著參考價值的。
起碼在現在,艾德蒙並沒有開發出什麼大師級的法術。
實際上,他所掌握的高階法術的數量也很少,滿打滿算也就那麼幾個。
就連布羅迪都比不上。
畢竟所有的法術都是艾德蒙自己開發出來的,這個難度可比單純的學習高多了。
更何況布羅迪的年齡己經三百歲左右了,比艾德蒙大了不知道多少。
而艾德蒙手下的亡靈,也己經發生了很大的變化。
首先是種類得到了極大的豐富,除了人形的亡靈以外,還多了一些其他型別的。
比如兇暴蝙蝠,嗜血恐狼,骸骨禿鷲這類動物型別的亡靈。
還有黑馬車這種輔助型別的亡靈兵器。
黑馬車其實就是一輛由兩匹黑暗戰馬拉動的馬車,馬車上面還坐著兩個拿著巨大長槍的黑武士。
而黑馬車本身則是具有一種魔法光環,在光環籠罩的範圍裡面,所有的亡靈都會得到一定程度上的增益。
隨著殺戮的數量增多,吸收的靈魂數量提高,魔法光環的效果也會越來越強。
除了種類變多了以外,艾德蒙還給亡靈進行了更加確切的劃分。
他結合自己的知識,建立了一套更加細緻的等級體系。
比如低階亡靈,就被艾德蒙確切地劃分為了0到3級。
最普通的骷髏就是0級亡靈,它們是最基礎的炮灰單位,戰鬥力幾乎可以忽略不計。
唯一的優勢就是數量眾多,製作成本低廉。
除此之外還有很多其他型別的變異體亡靈,它們是在普通亡靈的基礎上進行了某方面的強化。
比如骷髏劍士和白骨射手,它們都是0級亡靈。
只不過因為手中具有武器的緣故,戰鬥力要比最普通的骷髏強上一點。
而骸骨戰士則是1級的亡靈,骸骨勇士是2級的亡靈,骸骨衛士則是3級的亡靈。
當然,並不是所有的亡靈都會隨著等級的提升而變化形態的。
比如骸骨法師在設定裡面就是2級的亡靈,但是當它等級提升到3級的時候,依舊不會發生形態上的變化。
唯有突破到4級,進化為中級亡靈之後,才會蛻變為骨巫。
而除了低階亡靈之外,中級亡靈也有了基本的框架,但是目前還沒有徹底構建完成。
至於高階亡靈目前則是還只有死亡騎士這一種亡靈。
亡靈工廠則是依舊被存放在擴大了許多倍的地下空間裡面。
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