再者說了,顧千川無論怎樣都是學生會長,處理違規排班是他的職責,況且人家處理方式相當漂亮:
既沒有讓玲玲當眾難堪,也沒有把責任具體扣到某個人頭上,還給蘇清歌鋪好了離開的臺階,可以說是相當高情商的標準答案。
但問題是,這真的是「標準答案」。
而且還是選項式的正確答案。
前世他第一次通關這個遊戲的時候,螢幕裡的男主角說過幾乎一模一樣的話。
林夜連選項都記得清清楚楚:
【讓她去休息。】
【告訴她再堅持一下。】
選A,女一號好感度UP,只需要後續在後夜祭上邀請她跳舞,就能正式進入她個人線。
選B,則會把她推回不會拒絕別人的舊軌道。
除非玩家正在攻略其他角色,或者確實想看看壞選項能有多離譜,否則正常人都會選A。
連後果都能明碼標價。
是不是既清楚,又貼心?
玩家只需要點幾下滑鼠,就能把一個少女的猶豫、依賴和軟弱,壓縮成看得見的好感度數值。
可這世界不是個遊戲,蘇清歌更不是螢幕裡的紙片人。
換句話說,遊戲不需要玩家面對選項之外的東西。
不需要考慮蘇清歌究竟是真的想休息,還是隻是因為顧千川開口,才覺得自己應該休息。
不需要去分辨玲玲的請求究竟是裹挾著惡意的壓榨,亦或是大家都未曾意識到的理所當然。
更不需要去深思——
如果今天有人替她做了決定,明天她是不是依然會站在原地,惶恐地等待著下一個人來告訴她該往哪走。
現在看來,所謂「讓她去休息」,當然是一種保護。
可只要說法稍微換一下,它同樣也是代替她選擇。
當然,那該死的世界意志……
即便是遮蔽了蘇清歌腦內的旁白,可還是會用別的辦法推動劇情完成。
倘若不完成呢?又會怎樣?
林夜嘖了一聲,從兜裡摸出一顆檸檬糖,剛準備推門去把這隻笨蛋小鹿拎出來,她卻先一步抬頭,發現了後門處鬼鬼祟祟的林夜:
“林夜同學!”
那雙總是怯生生的小鹿眼眸裡,此刻卻迸發著毫不掩飾的亮光。
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