再比如說他打得比較隨意的時候,預瞄也明顯不如認真的時候。
系統面板上面顯示的數值,是韓毅全力以赴下的數值,也可以理解成正常比賽中的數值。
但這種數值並非是一種永久保持的狀態,他畢竟是人並非機器,感覺到疲憊的時候,狀態就會受到不小的影響。
比如在一次訓練賽中,韓毅心裡去想其他的事情了,這就讓他分了心,那一次敵人甚至都快走到臉上了,韓毅還沒反應。
接著韓毅查看了一下自己當前的屬性面板和各項天賦。
【宿主名稱:韓毅】
【年齡:18】
【步槍】
【預瞄:97】
【定位:96】
【反應:95】
【跟槍:95】
【狙擊槍】
【預瞄:95】
【定位:95】
【反應:95】
【跟槍:95】
【衝鋒槍】
【預瞄:95】
【定位:95】
【反應:95】
【跟槍:95】
【地圖理解:(dust2:95分)(nuke:95分)(米垃圾:95分)(小鎮:95分)(死亡遊樂園:95分)(火車:95分)(大廈:95分)】
【質疑值:2416】
【抽取天賦(消耗:點質疑值)】
【每日任務】
【擊殺五千個bot,獲得兩點屬性值,當前:0/5000】
【天賦:讀心術、Coldzera的意識、身體強健、手感火熱、第二次瞄準、鼓勵、幸運、聖人點數、精心準備、傳承、我賭這枚硬幣是?、完美道具、全員巔峰、來決鬥吧、死亡之眼、洞察、天生領袖、感知】
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