《重生14:綜藝教父從跑男封神》第107章 新綜構思,推理空白(2)

作者:關也是公·2個月前

他腦子裡開始模擬第一期場景:一棟老宅,六位玩家,一人扮演管家,一人扮演千金小姐,一人是歸國醫生,還有畫家、律師、私家偵探。

夜裡停電,燈再亮時,主人倒在書房,胸口插著一把古董匕首。

蒐證環節,有人找到帶血的手帕,有人翻出十年前的地契,還有人聽見閣樓有動靜。

推理時,每個人都在甩鍋,也在試探。

最後投票,五個人指認畫家,結果兇手是那個一首沉默的私家偵探——因為他根本不是偵探,而是二十年前被錯判死刑的僕人之子。

真相揭曉那一刻,全場安靜。

這種節目,只要做出來,絕對能爆。

他低頭看著便籤上的三角模型,輕輕敲了兩下桌面。

不是考智商,是講故事。

不是演戲,是沉浸。

這才是未來綜藝的方向。

他伸手拿起平板,解鎖螢幕,點開資料夾列表,新建一個資料夾。

游標閃爍片刻,他輸入三個字母:

**X計劃。**

接著開啟Word文件,標題欄空白,他敲下一行字:

**關於打造一檔明星推理類綜藝的初步構想。**

文件下方,第一句話緩緩浮現:

“當前國內市場尚無成熟推理綜藝,存在顯著空白……”

他頓了頓,繼續寫下去:

“觀眾對‘真相’的追逐從未停止,社交媒體中‘破案’‘推理’類話題長期活躍,尤其在18-35歲人群中具備高討論度。結合線下劇本殺、密室產業爆發趨勢,可判斷市場潛力巨大……”

手指敲擊鍵盤的聲音在辦公室裡清晰可聞。

“傳統綜藝以遊戲或訪談為主,缺乏持續性敘事與深度參與感。而推理綜藝可透過‘角色扮演+線索蒐集+邏輯推導’構建強粘性觀劇模式,實現周更追更效應……”

他越寫思路越清。

“節目核心定位應為‘沉浸式劇情體驗’,非單純智力比拼。需平衡娛樂性與邏輯性,確保明星自然代入角色,同時保留合理反轉空間……”

他停下,回頭掃了一眼剛才畫的三角圖,補充一句:

“採用‘明星+虛構案件+真實互動’三維架構,透過預設關鍵線索與開放路徑相結合,保證每期既有主線推進,又允許意外發展……”

文件一頁頁填充起來。

他沒有設計具體環節,也沒提任何嘉賓人選,更沒涉及錄製方案。這些都不是現在該做的事。

。向方寫只他

。架框定只

。牆砌著急必不,圖基地畫先前樓蓋像就

。氣口一出撥長長,仰後,盤鍵開鬆他,段五第完寫

。靜安舊依室公辦

。杯茶空的上桌了到照,米釐幾了移斜,角一起吹風被簾窗

微著泛緣邊漬茶的留殘壁杯

。容的節章續後沒,派反寫沒,統系提沒——界越有沒認確,秒幾了看件文著盯他

道軌章本在都切一

。項事意注點幾充補續繼備準,方上盤鍵在懸指十,手起抬他

。注專神眼

。穩平吸呼

。聲步腳來傳有沒下樓

。門敲人有沒也

。爍閃停不在標游件文有只

。下落字個一下等在像

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。