不行,要是等到看清楚她的動作和瞄準的方向我再行動肯定就來不及了。快想想,快想想,如果我是她的話……
然而沒有足夠的時間讓我慢慢思考,可以說我是憑著直覺做出了下一步動作,至於能不能猜對就聽天由命了。
我用手裡的劍直立在地上當作盾牌,當然憑藉劍身的寬度完全不足以覆蓋我的全身,我之所以這麼做是因為猜測塞西莉瞄準的……是我的腳部。
【塞西莉視角】
“?!”
看到我的第二發追擊被擋住了,我不禁愣了一下。
模擬戰的規則是擊中他身體的任一部位就算我贏,因此和實戰不同,我的選擇面一下就多了很多。
之所以會瞄準腳部是因為我認為這是最合理的選擇。
在那種必須爭分奪秒且視野受阻的情況下,我認為他的選擇極其有限,即使很快猜到我的意圖也來不及反應。最保險的做法就是立刻往左或者往右閃避躲開我的第二次射擊,而在那種將身體主動丟擲的情況下,腳部一定都是最後離開原地的身體部位,也是我自認為成功率最高的一個部位。
看來他也想到了這點才會果斷用劍擋住自已的腳部,不得不承認他沒有我想象中的貴族那樣蠢。
嘗試再次射出第三發箭,然而這次他在恢復視野之後從容不迫地將我的箭給拍掉了。
這個距離下要直接命中他有點困難,要更靠近一點嗎?
不,對方會主動接近我吧,我沒有著急的必要。就維持這個距離有利的人是我,等到他不得不主動靠近我的時候再做出跟剛才一樣的事就行了,恐怕下一次他就躲不開了。
我緩緩撥出了一口氣,再次往箭頭的前端匯聚魔力……
【傑諾視角】
如果繼續讓塞西莉使用剛才那種招式,這場模擬戰就會變成只有我一個人被戲弄的過程了。
在RPG遊戲裡,法師和弓箭手都屬於待在後排輸出和輔助的角色,PVP的戰鬥中他們也是必須優先解決的目標。事實上如果此時塞西莉有一個同伴在前排牽制我,她在後面安心匯聚魔力以及用弓箭瞄準我,我絕對沒有一點勝算。
可一旦要接近她,留給我的反應時間就會越來越短,我的輔助魔法又不能讓我以靈活的走位躲避。
於是我決定暫且以塞西莉所處的位置為原點繞著她跑起來,不管怎麼說要擊中一個運動中的物體自然要比靜止的物體困難許多。如果我能透過螺旋式的走位慢慢靠近她,再趁她不備一個加速衝過去,那就是我的勝利。
當然塞西莉並不蠢,看到我圍著她繞圈跑,她自已也開始動起來,試圖拉開與我的距離。同時也拉開了自已的弓弦……
嗖——
“額!”
我帶著驚訝的臉色立刻低下頭。
太危險了,在那種狀態下她的射術竟然還有這種準度嗎?不愧是能被貝利烏斯師父看中的人才。
對我來說唯一的好訊息就是在跑動中至少她不能像剛才那樣從容地匯聚魔力,而只能以可以瞬發但威脅極低的水魔法來騷擾我。
我不會再給她第二次慢慢匯聚魔力的時間了。
可是就這麼僵持下去也不是辦法,我不得不考慮同樣使用魔法來創造對自已有利的形式。
“火焰之槍。”
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