第4057章
開啟殺戮領域。
緊接著,張奕開始鎖定場上的天國玩家,展開殺戮!
對於張奕而言,殺天國的玩家,如同切菜。
一個AOE技能下去,直接死傷一大片!
而且,在殺戮領域持續生效期間,張奕的傷害,隨著擊殺人數的增加,而變得越來越高!
起初,70-100兆已經是張奕的單次傷害極限,而且每次距離100兆,總是差了那麼一丟丟。
除非是出現暴擊傷害。
而現在,漸漸的,張奕的非暴擊傷害,最高已經突破了100兆!
而之所以張奕的傷害越來越高,也正是因為【殺戮領域】!
阿爾法的殺戮領域效果,是在領域範圍內每擊殺十名敵人,可為自身帶來0.01%傷害、施法速度以及移動速度!
不要小看了這個加成效果,也別認為單次加成太低。
因為,這不是臨時加成,而是永久加成!
並且,這個加成效果是直接在領域開啟者開啟這個領域時的屬性上面加成的,而不是基礎加成,比最終加成還要更高階的加成!
每完成一次擊殺,增幅0.01%。
這個增幅效果不會抹除,只要殺戮領域開啟,就能隨時生效!
殺戮領域關閉狀態下,則不會生效。
而殺戮領域最高,則是可以疊加10000層,也就是可以給玩家帶來100%傷害、施法速度以及移動速度的加成!
隨時開啟殺戮領域,隨時就能獲得該加成效果!
變相的相當於永久增幅效果了!
所以說,張奕現在才知道:阿爾法之前30-50兆的傷害,是含有水分的!
就算他還沒有將殺戮領域的層數疊滿一萬層,就按五千層來算吧,那也有50%的增傷效果!
等同於:阿爾法的真實傷害其實只有20-30兆左右,是在殺戮領域的增幅下,才能達到30-50兆!
這麼一看,張奕感覺阿爾法更菜了!
“簡直白瞎了龍族陣營者的身份,我老婆打的都比你好。”
每殺十人,才能疊一層buff。
這領域,放在普通玩家身上,沒個一年半載疊不到滿層。
但放在張奕身上,那就另當別論了。
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