這一對比,身為遊戲從業者,很難不為《逃離塔科夫》感到可惜失望。
當然,這是原版的遭遇。
在這個平行世界,《逃離基裡夫》有潘圖作為靠山,遊戲品質有保障,很難重蹈覆轍。
別的不說。
《逃離基裡夫》預熱宣傳影片釋出,SG平臺剛開啟預售通道,便輕鬆達成了200萬銷量。
「200萬?」劉瑞很驚訝。
「嗯,準確無誤的200萬份預購銷量!」
「離譜————」
從潘圖口中,確定資料真實性後,劉瑞驚歎不已。
這才幾小時啊?
這麼短的時間內,預購銷量就達到了200萬份,按照預購1:10的比例,正式版豈不是有望達到2000萬份?
「大機率能達到!」
潘圖解釋道:「前提是遊戲發售後不出什麼亂子,比如外掛肆虐。卡頓閃退。Bug頻發等問題。」
只要穩住不崩,千萬銷量絕對是穩了。
這家來自露西亞的遊戲公司,完全可以憑藉《逃離基裡夫》這款遊戲,從小作坊一舉升格為「知名大廠」。
潘圖透過星火計劃投資的千萬美元,也不用擔心虧損了。
「可惜,你用星火計劃投的錢,不能參與遊戲收入分成!」
劉瑞倍感遺憾。
早知道《逃離基裡夫》會這麼火爆,銷量會衝到這麼高,當初就不該以星火計劃的名義投資。
這得少賺多少錢啊?
「誰說我不能參與分成了?還有SG平臺呢!」
潘圖笑著說道:「別忘了,《逃離基裡夫》作為SG獨佔遊戲,每售出一份我就能抽10
%的收入。」
「那也沒多少————」
10%的平臺過路費,在劉瑞看來並不多,只相當於喝口湯,吃不到肉。
「有錢賺就不錯了!」
潘圖倒是無所謂,畢竟星火計劃的初衷並不是為了賺錢,而是將SG平臺做大做強。
從結果來看,扶持《逃離基裡夫》專案絕對是成功的。
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