第611章 主推論
七月中旬。
老張正式官宣上任風暴網路CEO,開始推行他的那套「穀子經濟」戰略。
ALGS季中邀請賽落下帷幕,來自亞服APAC賽區的WEG戰隊問鼎世界之巔,隊史首次捧起捍衛者獎盃。
《逃離基裡夫》上架SG平臺開售第十天,累積銷量達到了1540萬份,好評率64。1%。
沒錯,64%的好評率!
遊戲發售的前三天,問題還沒暴露出來,風暴網路幫忙控評壓制時,好評率是98%。
短短幾天時間,好評率就跌了這麼多,甚至還在加速下滑,可見問題確實很突出。
不止是好評率暴跌。
遊戲的銷量增長速度也在放緩,呈現出「後繼乏力」的跡象。
本來按潘圖的預估,《逃離基裡夫》憑藉新穎的搜打撤玩法,前三天應該就能突破1000萬份銷量,首周突破2000萬份。
結果受差評和輿論影響,直到發售第八天,銷量才突破1000萬。
2000萬份?
照這個趨勢來看,估計還得磨半個月才能達到,而且這大機率就是《逃離基裡夫》的最終上限了。
3000萬。4000萬銷量指定是沒戲了,畢竟遊戲暴露出來的問題,遲遲沒有得到解決,玩家怨氣一天比一天重。
再這樣發酵下去。
潘圖都懷疑,《逃離基裡夫》是不是有望成為風暴SG平臺第一款「差評如潮」的買斷制遊戲?
是的,第一款!
風暴SG平臺經過一段時間的內容擴充,買斷制遊戲數量增加到了上千款。
因為都是精心挑選,所以這上千款買斷制遊戲,最差也就是「褒貶不一」檔次。
如果《逃離基裡夫》真跌到差評如潮,那確實是創記錄了。
除了以上這些破事外。
備受潘圖關注的《源數網路》也在七月份,更新發布了1。5大決戰版本。
這是1。0大版本的尾聲!
1。5版本結束後,下一個版本就是2。0大版本開篇,解鎖開啟新地區,展開新的冒險之旅了。
作為大決戰,魔方工作室對於1。5版本寄予厚望。
為此,他們特意在1。5版本的卡池裡,塞入了一個堆料很猛特效很足的「版本主推」角色北極星神黛安娜!
「什麼是主推角色?」
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