《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第618章 最拉妖王靈虛子!(1)

作者:無敵召喚獸·27天前

第618章 最拉妖王靈虛子!

江城,風暴網路。

持續兩個小時的封閉試玩結束後,潘圖收集了玩家們填寫的反饋工單。

有誇讚有吐槽!

足足50多份工單,他全部查閱了一遍,整理標註出了一系列重點。

首先是試玩流程安排的問題,玩家們普遍抱怨,第一天試玩只開放兩個小時,流程太短太倉促了。

兩個小時能幹嘛?

第一次接觸《黑神話悟空》這款遊戲,許多人甚至連地圖路線都摸不清楚,剛打完廣智和幽魂,連觀音禪院都沒見到就結束了。

本輪封閉試玩進度最快的玩家,一位知名單機區遊戲博主,也沒能見到黑熊精。

「流程確實有點短。」

潘圖沉吟道:「那這樣吧,第二天的試玩時間增加到五個小時。」

「好的!」

章嘉豪記下這個安排,隨後又問道:「那要開放第二章黃風嶺地圖嗎?」

試玩時間增加,僅靠黑風山一張地圖肯定不夠玩家探索體驗,畢竟Boss就那麼多,還沒有劇情文字。

所以開放第二張地圖黃風嶺,無疑是很合理的決策。

只是這會有一個問題。

黑風山作為遊戲的第一張地圖,也是目前完成度最高的地圖,拿出來試玩問題不大。

可後續其他地圖,內容完成度就沒那麼高了,還需要打磨持續最佳化。

「沒事,放出來吧。」

潘圖擺手道:「試玩本就是為了找問題,沒必要藏著掖著。」

別說黃風嶺了。

玩家推圖進度若是足夠快,在試玩期間打敗了黃風大聖,第三張地圖【寶象國】也同樣會開放。

但這大機率不可能。

畢竟初次試玩,想要在五小時內打通黑風山與黃風嶺兩張地圖,難度不是一般的高。

這與技術無關!

許多3A遊戲,速通挑戰很快,只需要幾個小時就能打通關,流程稍短的遊戲比如《只狼》甚至不到半小時。

但這些進度都建立在瞭解劇情流程。熟悉遊戲地圖。默背Boss招式的前提下。

第一次玩,毫無任何攻略經驗,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出幾小時速通的成績。

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