第494章 必須排除的可能
吳終的心緒有些沉重。
他對於諾亞方舟的回檔,產生了質疑。
已知他的分身沒有回檔,只是找不到了,那麼,這就不能算作回到過去」。
理論上,他只是抵達了與過去狀態極端相似的未來」。
這也符合他在藍白社所學到的關於時間的本質,其實就只是物質的變化所連續起來而已。
時間並不存在,是虛構出來的,方便表達萬物變化而已。
世界上,並不存在一條線性的時間軸。
即永遠回不到時間上的過去,只能回到過去的物理狀態,無論穿越到怎樣的時代,它都是未來。
「諾亞方舟,將所有的事物狀態逆轉成2025年的樣子。」
「死去的人活過來,理應未出生的人消失掉,所有的事件,所有的位置,都重置到檔位所記錄的狀態。」
「也就是以無上特性,將世界捏塑。構建成它想要的樣子,而有的東西可以回檔,有的卻做不到,拋到宇宙之外。」
「所以時間並未回去,世界只是繼續向前產生了新的變化」。」
「這是冠名為2025年的未來。」
想到這,吳終心裡有兩個猜想。
既然方舟不是回到過去的時間,而是重建宇宙」
那麼,理論上就有兩種重建方式。
一種是他所想的,最好的原地重塑。
以無上特性,把低於方舟的事物,全部篡改回檔位所記錄的樣子。
這種也算是回檔了,算是世界的後悔藥。
但是,另一種可能就不妙了。
即放棄原先的進度資料,而重新建立一個新的宇宙。
這種是很多單機遊戲讀檔所用的方式,畢竟把所有遊戲資料反演太麻煩了。
作為一款運算能力有限的程式,不可能設計成那麼容易卡的方式。
肯定是直接刪除未儲存」的資料,而直接讀取儲存的資料,重新構建世界。
這就是為何一些遊戲,在讀檔或未儲存就退出時,會彈出提醒當前進度未儲存是否讀取存檔」的字樣。
因為讀檔的時候,是真會刪資料的。
當然,這是因為程式設計師設計的機制肯定傾向於省事。
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