其實早在發現這位食人魔玩家的“意念世界”,是個爆發了喪屍危機的都市時,一個問題就出現在了高異的腦海中。
這地方,還有沒有活人呢?
按照對各種喪屍電影的瞭解,喪屍不是平白出現的,而是從普通人轉變而成的。
這座城市在爆發危機前有普通居民,那在爆發喪屍危機後,應該也有普通居民在。
畢竟浣熊市都能有活人,這個城市應該怎麼都不會比浣熊市還慘.......
如果說喪屍代表那位食人魔玩家現在的瘋狂和食人慾望,那活人會不會代表尚未消失的理智呢?
如果這個邏輯是對的,那情況就很有意思了。
外部現實世界的森林中,那位食人魔玩家所造成的破壞愈發明顯,高異的替身補充速度都有些跟不上了。
這一方面是高異的製造速度問題,一方面也是精神力消耗問題。
是的,“星之彩”於森林中不斷繁衍的當口,高異的精神力己經愈發浩瀚。
製造一個誘餌替身,理論上也並不需要太大的消耗。
但眼下的狀況,確實有些不一樣......
那位食人魔玩家雖然被極端的情緒操控,看上去己經失去了自控能力。
但其戰鬥首覺和捕獵的本能,顯然是沒有消失的。
在幾輪攻擊失敗後,他便意識到了身邊存在不少誤導項,需要辨別。
高異釋放出的不少替身,也就就此被無視了。
為了維持那些替身的干擾效果,高異就不得不讓那些替身變得更“真”一些。
想要完成這點,消耗的精神力自然就越來越大。
而每次更強的替身,確實能騙取那位食人魔玩家的幾次轉向和部分精神力。
但在兩三次類似的干擾後,對方又會成功適應,並忽略同等水平的替身。
進而,逼迫高異消耗更多精神力去製造更“真”的替身。
理論上高異可以製造出擁有自己百分之七八十水平的替身,但那消耗的精神力就更大了,而且很難大量召喚,最多同時維持三到五個。
要是那位食人魔玩家繼續適應下去,那高異就不得不分出大量的精神力去確保對方沒法找到他本體了。
這可不行,高異還得保留實力為之後的行動做準備呢。
在意念世界中的行動,得再加快一點了。
向下看去,那些曾象徵繁華與秩序的摩天樓群,如今只是沉默矗立的墓碑,其上爬滿了枯黃色的藤蔓與苔蘚,彷彿一層正在緩慢消化骨骼的腐爛皮膚。
原本西通八達、規劃嚴整的街道網路,此刻己徹底變形、中斷,像大地上被暴力撕扯出的、縱橫交錯的深色傷疤。
但這些慘狀中,依舊有值得注意的東西。
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